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ガンダムアヴァランチエクシアGUNDAM AVALANCHE EXIA 登場作品 機動戦士ガンダム00V 型式番号 GN-001/hs-A01 全高 18.3m 重量 62.1t 所属 ソレスタルビーイング 搭乗者 刹那・F・セイエイ 武装 GNソードGNビームサーベル×2GNロングブレイドGNショートブレイドGNビームダガー×2GNバルカン×2GNシールド 【設定】 ソレスタルビーイングの太陽炉搭載型モビルスーツ。 ガンダムエクシアに高機動オプション「アヴァランチ」を装備した状態で、その名は進路上の敵を雪崩のごとく一瞬で蹴散らす姿に準えており、型式番号の「hs-A01」は「ハイスピード・アヴァランチ型1号機」を意味している。 機体各部に大容量のGNコンデンサーが追加されており、チャージされたGN粒子を一気に放出することでユニオンやAEUの飛行型MSでさえ追撃不可能なほどの爆発的な加速力を一時的に発揮する。 ただし、粒子消費量が激しい上に再充填に1時間を要するため、短時間での連続使用は不可能となっている。 ユニット装備時の関節可動範囲減少のカバーと空気抵抗軽減のために、武装の配置が変更されている。 また、宇宙戦用にダッシュユニットを脚部に装備した形態としてGN-001/hs-A01D ガンダムアヴァランチエクシアダッシュが存在する他、ガンダムスローネアインも高機動オプションを有している。 【武装説明】 ガンダムエクシアとほとんど共通であるのでそちらも参考されたし。 GNソード 通常通りの装備の他、背部右側に懸架できるようになっている。 GNロングブレイド 背部左側の外側に刃を上に向けて装備されている。 GNショートブレイド 背部左側の内側に刃を上に向けて装備されている。 GNビームサーベル 両肩上の前側に移設されている。 GNビームダガー 両肩上の後側に移設されている。 GNバルカン 通常時と変わらずに使用可能。 GNシールド 立体化の際は装備されない事が多いが、MGでは腰部に懸架できるようになっている。 【原作での活躍】 00V戦記ではアフリカでのウィルステロ発生を受け、ワクチンを移送するために刹那とJB・モレノが搭乗して非武装状態で現場に急行した。 00Iではフォン・スパークが所有するガンダムアストレアにアヴァランチ及びダッシュユニットを無理矢理接続して使用した。 【搭乗者説明】 刹那・F・セイエイ CV:宮野真守 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.FB PS3版で後述のMBに参戦したアヴァランチエクシアがDLCとして登場した。 EXVS.MB コスト2500の機体として登場。 アヴァランチ装備時の時系列ではトランザムはまだ解放されていない(トリニティによる過激な武力介入がされる前)のだが、なぜか覚醒でトランザムを発動している。 アヴァランチエクシアはややコストが上がったエクシアにもかかわらず、射撃能力が一層弱まった格闘寄りというより格闘機に近いタイプで、格闘CSによる機動性上昇と各特格、特にN特を駆使して雪崩の如く戦局を荒らしていくスタイルに変わっており、エクシアとは戦術が異なる。まともに誘導する射撃武器はメインのみで、サブはバンシィのサブのようにハの字にダガーを投げ、CSは正面と斜め前にダガーを投げるが、癖が強いため練習が必要。 ただし、荒らしタイプの格闘機であるにもかかわらず通常のエクシアの弱点である耐久力の低さがそのまま残ってしまっているのがネック。そのため、相方と共に戦局を荒らし続けなければ勝ちにくい機体となっている。 覚醒技はセブンソードを駆使して切り刻む、金ジム危機一髪に近い形となっている。ちなみに、この技の最終段はバウンドダウンであるのでボス仕様アスランに使えば追撃が可能。 加速に重きを置いた形態であることから各種格闘は剣を振るよりも突進や斬り抜けのモーションが大半を占める。また追加装備によって関節部の可動域が制限されている設定を反映してかエクシアと同モーションである横格は性能がやや低下している。 EXVS.MB.ON 全体的に強化されており、特に前格がアルケーやゼロのようにダウンを拾えるようになった。 また、バウンドダウンの仕様変更により普通の機体に覚醒技などを当ててもバウンドするように。 EXVS2 ダメージ計算の変更により射撃CSやサブの同時ヒットによる火力の底上げが難しくなった。 通常のエクシアの劣化だった横格が出し切り後追撃がしやすく受け身不能の優秀な格闘になった。 また、全体的にお手軽に撒ける強射撃や迎撃択を得た機体が多く如何に相手を捉えるか、その後どうコンボするか…など決まれば爽快だが難しい機体になった。 【勝利・敗北ポーズについて】 勝利時 通常 両手のGNブレイドを振るってポーズ。 粒子解放時で勝利 体を広げて天を仰ぐ。 覚醒時は両ポーズともにトランザムが反映される。 敗北時 両膝を付いて天を仰ぐ。NEXTのエクシアの敗北ポーズに似ている。
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エクシア / エクシアリペア 作品枠 機動戦士ガンダム00 パイロット 刹那・F・セイエイ コスト 2000 耐久値 600 形態移行 ガンダムエクシアリペア 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 エクシア:10エクシアリペア:9 変形コマンド なし 盾コマンド エクシア ありエクシアリペア なし デフォルトBGM FIGHT 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソード・ライフルモード 3 65 3連射可能 N射撃CS GNロングブレイド【投擲】 - 80 強誘導で広範囲 レバー入れ射撃CS GNショートブレイド【投擲】 - 55 前格C可能 サブ射撃 GNビームダガー【投擲】 1 69 レバー横入れで挙動変化 N特殊射撃 ガンダムヴァーチェ 呼出 1 125 照射ビーム 前後特殊射撃 117 射撃バリアを展開しつつキャノン連射 横特殊射撃 144 ビーム2連射 覚醒中特殊射撃 1 209 3WAY照射ビーム。1覚醒1回 後格闘 GNアーマーTYPE-E 換装 1 - SA付き換装攻撃 射撃派生 大型GNキャノン【照射】 206 照射ビーム 格闘派生 大型GNソード【突き刺し】 146 掴み格闘 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 GNソード NNN - 186 初段に射撃バリアあり 射撃派生 GNブレイド【投擲】 N射NN射 104153 キャンセルルート豊富 前派生 GNビームサーベル【三連撃】 NN前 212 バウンドダウン 後派生 回し蹴り N後NN後 113160 特殊ダウンN格同様の射撃派生あり 覚醒中通常格闘 GNソード【トランザム乱舞】 NNNNNN - 283[F]250[他] 3段目から性能変化 前格闘 GNソード【前突き】 前 - 77 砂埃ダウン 射撃派生 GNブレイド【投擲】 前射 116 N格同様 横格闘 GNビームサーベル 横NN - 168 主力格闘 射撃派生 GNブレイド【投擲】 横射横N射 99148 N格同様 前派生 GNビームサーベル【三連撃】 横N前 207 後派生 回し蹴り 横後横N後 108155 BD格闘 GNソード【連続斬り抜け】 BD中前N - 141 エクシア伝統の斬り抜け2連 覚醒中BD格闘 GNソード【トランザム斬り抜け】 BD中前NNN - 271[F]241[他] 覚醒中は1往復追加 N特殊格闘 GNソード【回転斬り】 特 - 127 バウンドダウン 前特殊格闘 踏みつけ 前特 - 85 バウンドダウン 横特殊格闘 GNソード【移動斬り】 横特N - 138 大きく横移動しながら斬り付ける 射撃派生 GNブレイド【投擲】 横特→射 146 N格同様 後特殊格闘 GNソード【突進】 後特 - 90 新武装。単発強制ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力F/S,V,C 備考 覚醒技 GNアーマーTYPE-E 1 316/281 斬り抜け始動の格闘 特殊 名称 弾数 威力 備考 復活 ガンダムエクシアリペア - - 残コスト2000以下で撃墜されると移行 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNソード・ライフルモード 【射撃CS】GNロングブレイド【投擲】/GNショートブレイド【投擲】【N射撃CS】GNロングブレイド【投擲】 【レバー入れ射撃CS】GNショートブレイド【投擲】 【サブ射撃】GNビームダガー【投擲】【Nサブ射撃】同時投擲 【レバー横サブ射撃】連続投擲 【特殊射撃】ガンダムヴァーチェ 呼出【N特殊射撃】GNバズーカ【照射】 【前後特殊射撃】GNフィールド GNキャノン 【横特殊射撃】GNバズーカ【連射】 【覚醒時特殊射撃】一斉射撃 【後格闘】GNアーマーTYPE-E 換装【後格闘射撃派生】大型GNキャノン【照射】 【後格闘格闘派生】大型GNソード【突き刺し】 格闘【通常格闘】GNソード【N格・横格前派生】GNビームサーベル 【N格・横格後派生】回し蹴り 【N格・前格・横格・格闘後派生・横特格射撃派生】GNブレイド【投擲】 【覚醒中通常格闘】GNソード【トランザム乱舞】 【前格闘】GNソード【前突き】 【横格闘】GNビームサーベル 【BD格闘】GNソード【連続斬り抜け】 【覚醒中BD格闘】GNソード【トランザム斬り抜け】 【レバーN特殊格闘】GNソード【回転斬り】 【前特殊格闘】踏みつけ 【横特殊格闘】GNソード【移動斬り】 【後特殊格闘】GNソード【突進】 覚醒技【覚醒技】GNアーマーTYPE-E 特殊【復活】ガンダムエクシアリペア コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムエクシア 【キャラクターミッション】刹那・F・セイエイ(1st)搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ソレスタル・ビーイングの第3世代ガンダムに位置づけられる、近接型MS。刹那・F・セイエイの前半の搭乗機。 開発時の「セブンソード」という名前が表すように、サーベルやダガーなど複数の近接武装に特化した仕様となっている。 素で良好な機動力に加えて複数のムーブ技や降りテクを持ったフィジカル万能機。 2000コストの格闘寄り機体としては破格と言える手札を持つ。復活形態を由来とした低耐久と、高コストにも押し負けない機動性・近接戦の安定感が最大の特徴。 低コ荒らし機体の近接択がどんどんインフレする一方、本機はゴリ押し能力はそこまで底上げされていない分、安定してロックを取り続ける能力の高さに定評がある。 新作が稼働する度に時代に合わせた新規武装や既存武装の強化を受け続け、かつ下方が一切入らなかったためか、今作では弱体化要素が目立つ。 強い体幹を生み出す2軸の片割れであったアメキャンの振り向き没収、機敏な横特が遅くなるなど「ある程度雑に使っても許された」部分にメスが入り、(昔からだが)ストイック系万能機としての側面が強くなっている。 ただ強化もいくらか入っている他、元々それらをフォローする手段は十分に持ち合わせている。 仕様変更を受けた格闘も要所で役に立ち、原作通りの格闘寄り機体としてのパワーは間違いなく強化されている。 全体的に『MBON』以降2000としてはややインチキ臭かった部分のあった要素を薄め、しかしその分しっかりとどんな相手にも読み合いを仕掛けられる手段を増やした形である。 お手軽万能感は薄れたが、僚機をサポートする手札の広さは今作も健在。独りよがりにならず『俺達』がガンダムであることを忘れずに立ち回ろう。 リザルトポーズ 通常時 GNソードを突き出して左手を添える。リペアⅡで行ったオーバーブースト突撃直前の構え。 覚醒中 両手にサーベルを携えて体を大きく反らせる。背景が暗転してトランザムの輝きが強調されている。 GNアーマー中 GNアームズとドッキング状態でポーズ。覚醒中はトランザム状態が反映される。 敗北時 寝そべった状態で右腕を空に伸ばすも力尽きる。対アグリッサ戦でスローネドライに救出される直前のシーンの再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(580→600) 特殊射撃(共通) 振り向き削除(共通修正)。 横特殊射撃 GNバズーカ2連射に動作変更。 覚醒中特殊射撃 新武装。覚醒中初回のみヴァーチェが3WAY照射。 N格闘 新規動作。旧後特格を元にしたバリアつき格闘。覚醒中はバリア付与はそのままで連続斬り抜けに強化。 前特格 オバヒ使用時の硬直延長。ダウン属性をバウンドダウンに変更(共通修正)。 横特格 移動速度低下。移動量低下。 後特格 新武装。モーションはリペア覚醒技・サブ・特射の突進。 ▼2023/09/20アップデート アップデート内容はこちら 機体性能に関わらない変更点 パイロットイラストを刷新。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、各特格、後格 レバ射撃CS→前格 各サブ→メイン、各特格、前格、後格 各特射→メイン 格闘射撃派生→各特格、各格闘 射撃武器 【メイン射撃】GNソード・ライフルモード 3連射可能で撃ち切りリロードのBR。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/4秒 ビーム 65(-30%) 2.0? よろけ 【射撃CS】GNロングブレイド【投擲】/GNショートブレイド【投擲】 GNブレイドを投擲する。 レバー入れで性能変化。どちらも正面に投擲する実弾射撃だが、威力や誘導特性が異なる。 一般的なCSよりもややチャージが速く、回転率は良好。 チャージ 属性 1.5秒 実弾 【N射撃CS】GNロングブレイド【投擲】 GNロングブレイドを横回転させながら投げつける。 発生はやや遅めかつ補正は悪いが、誘導と横の判定に優れており射撃戦の主力のひとつ。 格闘寄り機体が持つにしては優秀な割に、短いチャージでガンガン流し込めるのは確かな強み。 ただしキャンセル先が無い上に慣性の乗りが悪くブースト消費も大きいためこれに固執すると被弾の元になる。 実弾であり判定の大きさ故にかき消されやすくもあるのでその点にも気を付けたい。 見られていない時や横特からのキャンセルで打つなど工夫して使っていきたい。 威力(補正率) ダウン値 効果 80(-40%) 2.0? スタン 【レバー入れ射撃CS】GNショートブレイド【投擲】 GNショートブレイドをまっすぐ投げつける。 NCSより発生が速いがあまり誘導はしない。代わりに補正も良く前格キャンセルもあるのでリターンを出せる。 近距離の咄嗟の着地取りやコンボの繋ぎなどはこちらと使い分けたい。 威力(補正率) ダウン値 効果 55(-20%) 1.0? スタン 【サブ射撃】GNビームダガー【投擲】 アクロバティックな動きでGNビームダガーを2本投擲する。 レバー入れで動作変化。 同時ヒットの計算の都合、どちらの場合でもダメージ推移は同等。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 秒 実弾 35(85%) 35(-15%) 0.5 0.5 スタン 実弾 69(70%) 40(-15%) 1.0 0.5 スタン 【Nサブ射撃】同時投擲 後方へ宙返りしながらダガー2本を横並びに同時投擲。 発生が速くメインキャンセル含めて迎撃の要となる。 【レバー横サブ射撃】連続投擲 レバーを倒した方向に側転しながらダガーを左→右の順に時間差投擲。 任意タイミングからメインにキャンセルが可能。 【特殊射撃】ガンダムヴァーチェ 呼出 ヴァーチェを呼び出すアシスト攻撃。 レバー入れで3種類に変化し、覚醒中は更に初回のみ専用動作に変化。 いずれもビーム射撃のみで、格闘動作は一切持たない。 リロード アシスト消滅/7秒 【N特殊射撃】GNバズーカ【照射】 照射ビーム。 主な用途は流しゲロビや盾固め。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 照射ビーム 125(%) (%) 【前後特殊射撃】GNフィールド GNキャノン 真正面にGNフィールドを展開したまま出現し、右→左→両方の順でGNキャノンを撃つ。 19話のスローネ戦で披露したフォーメーションS-32の再現。 ヴァーチェが巨体な分バリア判定も広く、着地保護として有用。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 キャノン アシスト ビーム (%) (%) よろけ 2段目 キャノン アシスト ビーム (%) (%) よろけ 3段目 両キャノン アシスト ビーム 117(%) (%) ダウン 【横特殊射撃】GNバズーカ【連射】 GNバズーカを2連射。 前作とは武器が変わった影響で命中時の挙動が変わり、1発目から浮かせるようになりフルヒットで強制ダウン。総火力も少し上がっている。 その代わりに2射目で銃口がかかり直さなくなっている。 なかなか誘導する弾を時間差で飛ばしてくれるため、中距離では前特射よりも期待値が高い。 威力も高く、追撃に使っても優秀。 アシストの弾は極力こちらに割いていきたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム 144(20%) 90(-40%)*2 【覚醒時特殊射撃】一斉射撃 トランザム状態のヴァーチェがGNバズーカ二挺を構え、GNキャノンと共に一斉砲撃する3wayゲロビ。 覚醒中1回目のアシストはレバー入力に関わらずこの武装になる。 高威力・広範囲の攻撃判定を動きながら置くことができる、もう1つの覚醒技と言うべき今作からの追加要素。 中央と左右でダメージ推移が異なる。 発生までにきっちり銃口補正がかかり、横から格闘を当てようとした敵機を巻き込んだりすることも。 至近距離ではその攻撃範囲からダメージかガードを強要することができ、ガードを選択した敵にはエクシア本体で背後に回り込み、盾めくりから格闘を叩き込むことが可能。 しかし発生は少し溜める上、追撃に使うと威力が出ないという点は注意。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 照射ビーム 209(%) (%) アシスト 照射ビーム 170?(%) (%) 【後格闘】GNアーマーTYPE-E 換装 「GNアームズ!」 ラッセ・アイオンが搭乗するGNアーマーTYPE-Eとドッキングする。 スーパーアーマー付きの換装攻撃。 格闘か射撃、どちらかに派生が可能。 【後格闘射撃派生】大型GNキャノン【照射】 2門の砲門からビームを照射する。 追撃に着地取りや置きゲロビ、強引な迎撃として。 【後格闘格闘派生】大型GNソード【突き刺し】 大型GNソードを振り下ろして相手に突き刺した後、機体を一回転させ振り払う。 スーパーアーマーを活かした近距離の読み合いの一手に。 コンボにも使えるがダウン値が低く受け身も可能なのでコンボレシピには注意。 リロード 後格闘 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ┣射撃派生 照射 照射ビーム 206(%) (%) ┗格闘派生 振り下ろし 格闘 20(90%) 20(-10%) 0.0? 0.0? 掴み 振り払い 格闘 146(60%) 140(-30%) 1.0? 1.0? 格闘 【通常格闘】GNソード GNソードを用いた3段格闘。 一般的な3段格闘と比べて3段目の威力が高めで、単純に出し切るだけでもダメージを伸ばしやすい。 本作では初段が前作までの後特格になり、接近時に射撃バリアを伴うようになった。 しかしその影響か初段がヒットしたにもかかわらず2段目を空振りする事例が多数報告されている。 1・2段目から後派生・射撃派生が、2段目から前派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 逆薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ┗3段目 袈裟斬り 186(%) 100(-%) 3.0 1.0 【N格・横格前派生】GNビームサーベル 2連撃で打ち上げ、最後は地面に叩きつける3連撃。 ダメージを伸ばしつつ手早くバウンドを取れる優良派生。ダウン値の問題はあるが、N格・横格を当てたら可能な限りこれを狙いたい。 【N格・横格後派生】回し蹴り 相手を右方へと蹴り飛ばす後ろ回し蹴り。 ブーストをあまり消費することなく一瞬で受身不能を取れる。 威力自体は低く、離脱向けの択。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 横N N・横 NN・横N ┣前派生 逆袈裟 - 141(60%) - 136(60%) 30(-5%) - 2.1? 0.1? 斬り上げ - 162(55%) - 157(55%) 35(-5%) - 2.3? 0.2? 叩き斬り - 212(45%) - 207(45%) 90(-10%) - 3.0? 0.7? ┗後派生 回し蹴り 113(%) 160(%) 108(%) 155(%) 60(-%) 2.2? 2.5? 0.5? 【N格・前格・横格・格闘後派生・横特格射撃派生】GNブレイド【投擲】 後退しながら二本のGNブレイドを投擲する。 まずまずの威力かつ相手と距離を離しながら打ち上げられ、ここから特格、各種格闘にキャンセル可能。 適切なタイミングでN特格キャンセルを行うことで回転斬りの最後だけを当てられるため、高火力コンボの中継ぎパーツとして優秀。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 横N N・横 NN・横N ┗射撃派生 ブレイド投擲 ダウン 【覚醒中通常格闘】GNソード【トランザム乱舞】 3段目からモーションが変化し、連続で斬り抜ける覚醒中限定格闘になる。 覚醒時通常格闘 動作 威力 (補正率)F/S,V,C ダウン値F/S,V,C 効果 累計 単発 累計(元値) 単発(元値) 1段目 袈裟斬り ??/65(80%) ??/65(-20%) ??/1.53(1.7) ??/1.53(1.7) ┗2段目 右薙ぎ ??/117(65%) ??/65(-15%) ??/1.8(2.0) ??/0.27(0.3) ┗3段目 斬り抜け ??/143(60%) ??/40(-5%) ┗4段目 斬り抜け ??/167(53%) ??/40(-7%) ┗5段目 斬り抜け ??/207(43%) ??/75(-10%) ??/2.34(2.6) ┗6段目 斬り抜け ??/250(--%) ??/100(--%) 5.6↑ 強制ダウン 【前格闘】GNソード【前突き】 GNソードをまっすぐ突き出す多段ヒット1段格闘。 エクシアにおける強判定の代名詞。 4ヒット目以降から射撃派生が可能。先行入力すれば4ヒット目と同時に出せる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 77(80%) 8(-2%)*10 2.0 0.2*10 砂埃ダウン 【横格闘】GNビームサーベル GNビームサーベル二刀流による3段格闘。 発生、追従性能、回り込み、出し切り速度に優れる主力格闘。 格闘機らしくシンプルに強い横格闘だが耐久も低いエクシアがこれだけで戦うのはリスクが大きい。 頼るべきところはきっちり頼り、無茶できない場面では他の択や一度離脱するなどしっかり使い分けたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 左薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ┗3段目 二刀斬り 168(%) 80(-%) 3.0 1.0 【BD格闘】GNソード【連続斬り抜け】 オーソドックスな斬り抜け攻撃。 特に伸びが良く闇討ちなどで振っていける。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 斬り抜け 141(65%) 95(-15%) 2.7? 1.0? 【覚醒中BD格闘】GNソード【トランザム斬り抜け】 覚醒中は4連続斬り抜けに変化。 覚醒時BD格闘 動作 威力 (補正率)F/S,V,C ダウン値F/S,V,C 効果 累計 単発 累計(元値) 単発(元値) 1段目 斬り抜け ??/65(80%) ??/65(-20%) ??/1.53(1.7) ??/1.53(1.7) ┗2段目 斬り抜け ??/129(65%) ??/80(-15%) ??/1.98(2.2) ??/0.45(0.5) ┗3段目 斬り抜け ??/188(53%) ??/90(-12%) ??/2.43(2.7) ??/0.45(0.5) ┗4段目 斬り抜け ??/241(%) ??/100(-%) 5.6↑ 強制ダウン 【レバーN特殊格闘】GNソード【回転斬り】 相手に跳びかかりながら機体を縦回転させてGNソードを振り下ろす。 アニメ一期OPの動作再現。 実質的に判定出しっぱ系だが横範囲が狭く巻き込みは期待できない。 4ヒット目の威力効率が凄まじく良く、ここだけを狙って当てることで高効率コンボが可能。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 35(85%) 35(-15%) 1.8未満 1.8未満 52(81%) 20(-4%) 1.8未満 69(77%) 20(-4%) 2.0未満 127(72%) 75(-5%) 3.0未満 1.0? バウンド 【前特殊格闘】踏みつけ ジャンプから急降下して踏みつけるピョン格。当たると自機は宙返りして後方へ飛び退く。 本作では硬直時間が延び、定番のピョン格連打による回避行動が弱体化した。 しかし本機のこれは元から着地時にステップしてもズサができなかったが他と同様に命中時の挙動がバウンドに変更されており、コンボの〆だけでなく中継ぎや拘束にもより扱いやすくなっている。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 踏みつけ 85(-20%) 2.0? バウンド 【横特殊格闘】GNソード【移動斬り】 レバー方向に大きく回り込んでから斬りかかる二段攻撃。 初段の回り込みを利用した移動技として重宝されてきたが、今作では移動速度と距離が低下。 しかし依然その軌道自体は優秀で接近やサーチ変えでの逃走など出番は多い。 エクシアの強みであるロック取りや自衛力を支える技のため修練は必須。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 74(79%) (-%)*n 1.8 ?.?*n ┗2段目 斬り抜け 138(64%) 80(-15%) 2.8 1.0 【後特殊格闘】GNソード【突進】 新武装。リペアのサブ射撃や覚醒技に類似した動作の単発突き出し。 突進速度、移動量は良好かつ命中後もそのまま前進し続けるが、技終了時にはビタ止まりする。 威力は心もとないが単発強制ダウンで、手早い〆やSA迎撃などに使える。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 突進 90(%) 5↑ 強制ダウン 覚醒技 【覚醒技】GNアーマーTYPE-E 「俺が!俺達が!!ガンダムだ!!!」 GNアームズとドッキングした「GNアーマーTYPE-E」での連続攻撃の後、分離したエクシアがトドメを刺す乱舞技。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 【復活】ガンダムエクシアリペア 自軍の戦力ゲージが2000以下のときに撃墜されると、耐久値が100のリペア形態で復活する。 詳細はガンダムエクシアリペアを参照。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン*3 137 BDC無しでダウンを取り切れる メイン≫NNN 181 メイン≫NN後射→後特格 185 メイン≫BD格N→前特格 189 NCS≫メイン→メイン 139 NCS≫BD格N→前特格 179 NCS≫後特格 134 レバーCS≫BD格N→前特格 208 レバーCS≫後特格 127 レバーCS→前射→N特格≫BD格→前特格 232 前格のhit数でダメージが変わる。 レバーCS→前射→N特格 後N 後特格 255 前格のhit数でダメージが変わる。 サブ(1hit)→メイン→メイン→メイン 144 サブ(1hit)≫BD格N→前特格 196 サブ(2hit)≫BD格N→前特格だと193 サブ(1hit)→後特格 112 サブ(2hit)→後特格だと132 サブ(1hit)≫NN前 後N→NCS 246 サブ(1hit)≫BD格N 後N→NCS 227 サブ(2hit)→メイン→メイン 141 サブ(2hit)→前射→N特格 前特格 206? 前格のhit数でダメージが変わる。 サブ(2hit)→前射→N特格 BD格N 218? 前格のhit数でダメージが変わる。 サブ(2hit)→前射→N特格 後N 後特格 233? 前格のhit数でダメージが変わる。 サブ(2hit)≫NN前 後N 212 ??? N格始動 NN NNN 226 NN NN前は232 NN前(2) NN前 244 NN前≫BD格N 266 NN前≫BD格→前特格は264 NN前 後N→NCS 278 CSキャンセルなので必要なブーストが下より少ない。 NN前 後N Nサブ 278 サブ〆で降りることができる。 NN前 後N 後特格 279 CS仕込みなし、サブ消費なし。お好みで選択。 NN後射→N特格 後特格 245 NN後射→後特格で220 NN後射→N特格 後N 後特格 260 仮に後派生や射撃派生を使用した場合。 ??? 前格始動 前射→N特格 前射→N特格 後特格 288? 前格のhit数でダメージが変わる。 前射→N特格 後N 後特格 281? 前格のhit数でダメージが変わる。 ??? 横格始動 横N NNN 221 横N 横NNは211 横N NN前 227 横N 横N前は223 横N前 後N→NCS 273 CSキャンセルなので必要なブーストが下より少ない。 横N前 後N Nサブ 273 サブ〆で降りることができる。 横N前 後N 後特格 274 CS仕込みなし、サブ消費なし。お好みで選択。 横N前≫BD格N 261 横N前 BD格→前特格は259 横 横N前→後特格 233 横格ステ横格した時に。 ??? 後格始動 後N≫BD格N→前特格 245 ??? BD格始動 BD格N NNN 246 BD格N≫BD格N 227 BD格N→前特格 後特格 238 よく動く。前特格 後特格は後ステで繋がる。 BD格N 後N 後特格 254 BD格N 後N Nサブ→メイン 251 サブメインで降りたい時に。 ??? 覚醒中射撃始動 F/S メイン≫NNNNNN ??/??/201 メイン≫BD格NNN ??/??/206 NCS≫NNNNNN ??/??/183 NCS≫BD格NNN ??/??/187 横CS≫NNNNNN ??/??/228 横CS≫BD格NNN ??/??/229 サブ(1hit)≫NNNNNN ??/??/229 サブ(1hit)≫BD格NNN ??/??/226 サブ(2hit)≫NNNNNN ??/??/205 サブ(2hit)≫BD格NNN ??/??/210 メイン≫覚醒技 ??/??/213 NCS≫覚醒技 ??/??/197 レバーCS≫覚醒技 ??/??/247 サブ(1hit)≫覚醒技 ??/??/249 サブ(2hit)≫覚醒技 ??/??/217 ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C NNNNN NNNNNN ??/??/276 前射→N特格 BD格NNN ??/??/300 前格のhit数でダメージが変わる。 後N BD格NNN ??/??/253 BD格NN≫BD格NNN ??/??/277 BD格NN NNNNNN ??/??/276 NNNNN 覚醒技 ??/??/286 N後射→N特格 後N 覚醒技 ??/??/296 N後射→N特格 覚醒技で??/??/277 前射→N特格 覚醒技 ??/??/310 前格のhit数でダメージが変わる。 横N前 覚醒技 ??/??/288 横N前 後N 覚醒技で??/??/310 後N BD格NN 覚醒技 ??/??/288 後N 覚醒技で??/??/263 BD格NN 覚醒技 ??/??/289 ??/??/?? EXバースト考察 「俺は、託されたんだ!」 覚醒タイプ トランザム Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -0% ブースト軽減 -15% 格闘機で基礎性能の向上がコンセプトに噛み合うので基本はコレ。 トランザム覚醒なためF覚醒でも十分に速く、ブースト回復量も多いので攻めにも逃げにも使える。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% ブースト軽減 -10% 元々射撃に豊富なキャンセルルートを持っていること、エクシアの射撃はあくまでも牽制としての武装なためそれを強化しても焼け石に水なため非推奨。 Vバースト ブースト軽減 -15% 機動力が過剰気味。 安定した降りテクもサメキャンがあり、攻める際にも格闘はブレーキがかかり、射撃で堅実にいく機体でもない。 Sと並び優先度はかなり低い。 Cバースト 防御補正 -0% トランザム覚醒なためCでもそれなりの機動力を確保できる。 相方の覚醒で暴れてもらいながらこちらの闇討ちチャンスを増やす選択。 戦術 近〜中距離で機能しやすい射撃武装を軸に、射撃戦ではロックを取り続けて僚機のサポートをしつつ、伸びの良いBD格闘やスーパーアーマー付きの下格闘格闘派生などを織り交ぜ闇討ちを狙っていくことになる。 30と組んだ場合は一歩下がった位置からCSや横特射などを中心にカット、援護をするのが基本。 25以下と組んだ場合、僚機の動きやすい状況を作るために、共に前に出ることや、味方射撃機の前に出てロックを集めるなどの働きをすることになる。 総じて、僚機のために動くことがチームとしての勝利に大きく貢献する機体と言える。 長所としては、20としては比較的優秀な機動性と豊富な射撃択、30や覚醒した敵機に対する自衛力の高さが挙げられる。 格闘をねじ込もうとする敵機には3連射可能なメインからキャンセルできる下格闘のスーパーアーマーを、射撃を押し付けてくる敵機には前後特射やN格闘の射撃ガードを、それぞれ強力な対策として備えている。 それらを活用したフィジカルで被弾を抑えつつ立ち回り、味方のサポートをできるのが本機の強みである。 短所としては、覚醒時の特射という例外を除いて遠距離での有効な攻撃択を持っていないことが挙げられる。 比較的優秀であるといっても20の機動性には限界がある。味方と分断された場合、特に味方が片追いされた場合、非常に苦しい展開となる。 長所と短所を含め、僚機との位置関係を意識した連携でこそ最高のパフォーマンスを発揮するということを意識しよう。 火力面としては、F覚醒を交えた格闘コンボと下格闘射撃派生のゲロビ以外には不安があったが、今作から追加された覚醒中の特射が近距離でも遠距離でも強力な択となり、多くの展開で敵の半覚醒を許さず撃墜することが可能となった。 前作までのシャッフルの基本と言われたF覚醒以外にも柔軟な選択が可能になったと言える。いずれの覚醒であれ、僚機への覚醒効果の付与や覚醒中特射のアドバンテージを活かすためにも、覚醒は腐らせずに活用することを意識したい。 比較的優秀な格闘と機動性から、アニメ一期の前半のような単独プレイも不可能ではないが、上記のように本機の本領は味方との連携にある。 ティエリアに背後から狙われることのないよう、味方とのフォーメーションを絶えず意識し、俺たちがガンダムであることを見せつけよう。 対面対策 格闘寄り万能機らしく機動力が高めで特に自衛力が優秀。格闘はインフレが進んだ本作でもハッキリと強いと言えるレベルなため格闘機ですら格闘戦を挑むのはリスクが高い。 また格闘寄りにしては射撃も優秀で、3連射のメインに判定が大きくかなり曲がってくるNCSを持つ。回転率も悪くないこれらを機敏な横特やアメキャンを駆使して、厄介な位置取りからローリスクに撒いてくるのがエクシア最大の強み。 寄られた時も特格関連と2種の降りテクで逃げやすく、バリアアシスト付のアメキャンもあり着地保護も万全… と、本気にならないと高コストでも手を焼くレベルで隙がない。 近距離でも中距離でも油断は出来ないが、弱点としては 低耐久で覚醒中を除き火力が低めな点 実は格闘機にしてはローリスクな近接択にやや欠けるという点 が挙げられる。 射撃の回転率と当て性能は高いが火力に関しては低コストカテゴリ相応で、ダメ勝ちが狙える場面ではむしろ有利を取りやすい。 原作さながらにスタイリッシュな格闘も、シンプルに強い横格闘を筆頭に射撃バリアやスパアマ、ピョン格闘など一通りは揃っている。が、逆に近接で最後に頼るのはリスクの高い"普通の"格闘であることが多く、強力な近接射撃系を持っていればエクシア側に苦しい読み合いを強いることもできる。 格闘も強いとはいえ低耐久の低コストが見られている状況ではおいそれとは振り辛く射撃も直線的なものばかりなため、しっかりと見合っていればそこまで難しい相手ではない。 よって、適度にロックを向けて追い払い、深追いはしないのが理想。先に体力が減ったエクシアは前に出づらく、先落ち適性も低くはないが専門機ほど高くもないので、中遠距離戦で減らせれば特に美味しい。 しかし覚醒を所持してそうな場合は特に注意。覚醒中の性能は20コストとしては相変わらず破格。 特にF覚醒はトランザム 爆速の格闘に加え強化アシストもあるため、一切の油断をせず全力で自衛したい。 復活もあり、特に最後の覚醒中も強気に仕掛けてくることもある。ここで逆転されないように気をつけたい。 僚機考察 フィジカル万能機らしく、組める範囲は非常に広い。 適した僚機 エクシアの闇討ちチャンスを増やせる前衛機。 サザビーやレクス、リボガンなど、ある程度じっくり構えつつ荒らしの機会を伺う3000との相性は非常にいい。 自衛力も高いので、Hi-νなど時限強化機のオトモとしても優秀。 適さない僚機 低コ後衛機だと負担が大きくなりがち。 とはいえ、エクシアが前線でタゲ取りすればお互いの長所を活かせるので致命的に相性が悪いというほどではない。 コストパターンごとの戦術考察 3000 理想の組み合わせ。 本機の機動性や自衛力を活かし、一歩後ろでサポートをしつつ、可能な限り半覚醒を回して30側に覚醒効果を付与していくのが基本。 時には高コスト相手にタイマンを挑み、相方の荒らしチャンスを演出することも必要。 敵高コストの格闘や覚醒の押しつけもある程度対応できること、コストオーバーからもリペアを含めて粘れることも好印象。 2500 体力調整が鍵となる。 30に比べ本機が先落ちしたときのリスクは低いが、25側が先落ちしてから体力を温存できないと、本機の自衛力の高さが逆に仇となり、本機が墜ちたときに味方が瀕死…などということが起きやすい。 当然敵はそういう状況を狙ってくるので、僚機より自衛ができると判断したときは、味方が落ちた直後に半覚醒を回してから墜ちに行くことも考えよう。 2000 シャッフル事故。お互いへの負担がどうしても大きくなりがち。 中近距離での射撃戦やタイマンで火力を稼げるタイプの前衛機なら、セオリー通りの両前衛がやりやすい。 エクシアのように覚醒中に強力な武装が使える機体が増えたため、ダブルC覚醒で覚醒を3回ずつ回す狙いも一考の価値有り。 1500 両前衛での物量作戦を展開したい。 エクシアは僚機が得意距離で戦えるように、相方が苦手な相手のタゲを取ったり、時には先行してラインを上げるなどのサポートをしよう。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBポーズド 2024/05/01 ~ 2024/06/30 オーバーブーストパスVol6 stage 50 アーセナルベースコラボ 2023/07/14 ~ 2023/08/06 X-Over キャンペーン シーンクリアor対戦8回 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダムエクシア ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ 100 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:218戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ガンダムエクシアガンダム馬鹿刹那 10000 コメントセット 俺が、俺達が[ガンダム]だ! 15000 称号文字(ゴールド) 七剣操る天使 20000 スタンプ通信 目標を駆逐する 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 七剣操る天使 【キャラクターミッション】刹那・F・セイエイ(1st)搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン エクシア&アヴァランチエクシア 20000 衣装 普段着(ガンダムエクシア)普段着(アヴァランチエクシア) 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムエクシア part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ガンダムエクシア part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 生格なら何始動でも280↑後格無くても260〜280は出るはずだけど、火力面で不安って記述要る?オバブってそんなに火力インフレしてるのん? -- (名無しさん) 2023-09-21 17 19 15 wiki初心者だから編集していいのか知らんけど、横N射特とかBD格N→N特初段透かしとか射撃始動ならレバCS前とかの火力コンが無いのも気になる。コンボ選択大丈夫? -- (名無しさん) 2023-09-21 17 36 19 コンボ書いた者ですが、俺もwiki初心者でメンテしてますし追加できる情報あるなら入れていいと思いますよ。俺もこの量の情報入れるのオバブからですし。1~2週間で1機体ずつ情報入れていますが抜けているとことかお願いしてもらえれば入れることもできます -- (名無しさん) 2023-09-22 06 57 03 なるほどたすかる。今度リプレイ見て数値取るかな。ファーストタッチ以外ブレが怖いから射撃周りがメインになるだろうけど -- (名無しさん) 2023-09-22 11 23 11 確かに突き詰めれば火力も出るけど相応にリスク取る話で、実際に多用することになるコンボの火力は高い方ではないと思いますよ -- (名無しさん) 2023-09-28 20 55 38 横(N)横射特 前射サブ(or 後N→後特かサブ)、BDN→N特(2〜4) 左同、前射特 NN前(orサブ〆)、レバCS→前射特 BD N(or前後特か後N〆)この辺りは多用するし火力も出る。バ2のwikiそれなりに充実してるから見てきたら? -- (名無しさん) 2023-09-29 12 39 44 そもそも降りテク二種抱えて後格以外のカット耐性高めだから完走リスクは低い方なんよね。オバヒでもN横BDの出し切りからはサブ前特で着地ケアも出来るし -- (名無しさん) 2023-09-29 12 46 51 覚醒ヴァーチェの有用性を強調したいのかな。今作耐久増えてる3025のコスオバを射撃で落とす際とか、覚醒中に敵2機ともに触って暴れる際とか、実際便利なんだけどね -- (名無しさん) 2023-09-29 13 46 13 Nサブ、俺より先にメンテした人が多分間違えてN射CSの値を入力していて、実際は横サブとほぼ同じなんですよね(40から当たることがあるくらいの差)。直していいのかな? -- (名無しさん) 2023-10-05 12 08 29 もうエクシア固定無理やろ。射撃戦も相方が自衛高くなきゃ無理、振り向きないから覚醒捌きづらい擬似タイだけまだ強いシャフ機体になってしまったな。 -- (あ) 2024-02-03 23 14 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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格闘? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考「エクシア、目標を駆逐する!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 600 650 700 機体HP 720 790 720 860 720 実弾補正 74 74 89 74 106 ビーム補正 74 74 89 74 106 格闘補正 100 100 122 100 144 耐実弾装甲 78 88 78 98 78 耐ビーム装甲 102 117 102 137 102 耐格闘装甲 115 132 115 149 115 スピード 90 ブースト 130 130 142 130 157 索敵 520 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P 120000P ウォレットで強化 194JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNソード・ライフルモード 120 ?発/秒 4 秒 450 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNバルカン 15 ?発/秒 or ?秒 36 秒 350 予測射撃不可移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNビームダガー投擲(N) 50 ?秒 1 秒 300 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 GNビームダガー投擲(下) 50 ?秒 (1) 秒 300 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 GNビームダガー投擲(左) 50 ?秒 (1) 秒 300 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 GNビームダガー投擲(右) 50 ?秒 (1) 秒 300 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNビームサーベル(N) 246 ?秒 1 秒 0 ビーム属性・格闘属性 GNビームサーベル(上) 180 ?秒 1 秒 0 ビーム属性・格闘属性 GNビームサーベル(下) 180 ?秒 1 秒 0 ビーム属性・格闘属性 GNビームサーベル(左) 188 ?秒 1 秒 0 ビーム属性・格闘属性 GNビームサーベル(右) 188 ?秒 1 秒 0 ビーム属性・格闘属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 GNソード(N) 254 実弾・格闘属性 GNソード(前) 250 実弾・格闘属性 GNソード(下) 160 実弾・格闘属性 GNシュートブレイド&ロングブレイド(左) 80 実弾・格闘属性 GNシュートブレイド&ロングブレイド(右) 80 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 TRANS-AM パイロットスキル実行時 一定時間、自機のビーム補正、移動性能が向上する。 備考 「エクシア、目標を駆逐する!!」キャンペーン キャンペーン期間2016年1月28日(木)18 00 ~ 2016年2月12日(金)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ガンダムエクシア」と「ユニオンフラッグ」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】ガンダムエクシア … ガンダムエクシアを開発可能 【設計図】ユニオンフラッグ … ユニオンフラッグを開発可能 GNドライヴ構造材 … ガンダムエクシアを強化可能 ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダムエクシア 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級支援型運用データ 30 - 2級制圧型運用データ 15 - GNドライブ構造材 2 キャンペーン期間中のみドロップ 高出力スラスター材 12 - Lv3 3級総合運用データ 30 - 2級総合運用データ 15 - GNドライブ構造材 3 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型強化合金装甲材 5 - Lv4 2級戦闘型運用データ 15 - 1級総合運用データ 10 - GNドライブ構造材 5 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 5 - Lv5 2級支援型運用データ 15 - 1級戦闘型運用データ 10 - GNドライブ構造材 7 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 5 - Lv6 1級戦闘型運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】ガンダムエクシア 12 キャンペーン期間中のみドロップ GNドライブ構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/01/28:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 新人だからなんとか復刻だけでつくろうとしたらあと一枚でオワタ。。。課金したほうがいいかな、、、イフ改はできたのに - 名無しさん 2016-07-21 22 28 29 Lv5必要パーツ追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-08 00 28 33 ps3で最多MSがエクシアだったらヤツは、処理落ち、させるプレイヤー - 名無しさん 2016-03-14 02 50 19 lv3追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-11 16 36 01 演習場にて赤マスタリーの格闘ホーミングに3つ振った各格闘の射程です - 名無しさん 2016-02-09 13 01 30 N格闘は初撃270、最大285、横格闘190、下格闘初撃250、最大270、上格闘は290 - 名無しさん 2016-02-09 13 04 00 特殊攻撃2はN格闘初撃290、最大330、横格闘190、下格闘180、上格闘は300です。 - 名無しさん 2016-02-09 13 06 13 lv2追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-06 01 35 16 センキューです(^^ゞ - 名無しさん 2016-02-06 17 39 14 見様見真似で作成してみました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-02 20 26 31 ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-02-04 15 27 05 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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こちらはガンダムエクシアの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはガンダムエクシア(対策)へ 正式名称 GN-001 GUNDAM EXIA/GN-001RE GUNDAM EXIA REPAIR パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2307) コスト:2000 耐久力:540 変形:× 換装:× 覚醒技:○ ガンダムエクシア 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソード・ライフルモード 3 65 3連射可能 サブ射撃 GNビームダガー 1 75/69 レバー入れで撃ち分け可能(N or後/横) 特殊射撃 GNアームズ 呼出 1 40~126 2本のダウン属性のビームを2回撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り NNN 170 横格と比べ最終段の発生が遅い 派生 3連斬り NN前 192 ビームサーベルで斬りつけ 派生 斬り上げ N後NN後 113160 打ち上げダウン。後格とは威力が異なる 派生 GNブレイド投擲 N射NN射 105154 打ち上げダウン 前格闘 多段突き 前 77 発生・判定が優秀。N格と同様の射撃派生あり 横格闘 GNビームサーベル 横NN 170 発生・誘導・伸びに優れる主力格闘。N格闘と同様の派生あり 後格闘 斬り上げ 後 70 打ち上げダウン。N格と同様の射撃派生あり BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 126 発生・判定・伸びに優れる。初段がダウン属性になった 特殊格闘 回転斬り 特 91 踏みつけ 前or後特 75 覚醒時N格闘 トランザム斬り抜け NNNNNN 220 2段目がダウンで斬り抜け×4追加 覚醒時BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNN 234 斬り抜け×4となる。強制ダウン 覚醒技 名称 入力 威力 備考 オーバーブーストモード突撃 3ボタン同時押し 226 ガンダムエクシアリペア 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソード・ライフルモード 3 60 3連射可能 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃 突撃 サブ 70 GNソードを構えて突撃 特殊射撃 特射 サブと同様 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り NNN 158 前・射撃派生は消滅 派生 斬り上げ N後NN後 99144 前格闘 多段突き 前 67 横格闘 薙ぎ払い 横 89 ダウンの多段2ヒット 後格闘 斬り上げ 後 65 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 112 特殊格闘 回転斬り/踏みつけ 特/前後特 76/71 覚醒時N格闘 トランザム斬り抜け NNNNNN 178 最終段が下ベクトルのダウンに 覚醒時BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNN 198 覚醒技 名称 入力 威力 備考 オーバーブーストモード突撃 3ボタン同時押し 186 【更新履歴】新着3件 11/4/29 格闘の項目をさらに分割 11/2/7 ページを分割 10/12/21 解禁に伴い大幅更新 解説 攻略 機動戦士ガンダム00・1stシーズンより、ガンダムエクシアが前作から続けて参戦。 軽快な機動力と良質な格闘、3連射できるBRを持ち、前作同様、近距離戦に特化した格闘寄り万能機。 BRを持っているため格闘寄り万能機という括りではあるが、射撃戦ができる性能ではない。 あくまで牽制、格闘のための布石、射撃始動からの格闘を狙うためのものである。 前作からの大きな変更点として、トランザムが覚醒扱いになり、更には「復活」が追加。 復活の追加により耐久値が同コスト帯平均よりも減少した。 格闘機としては火力が伸び悩む部分があるが、それ以外の要素は格闘機としての水準をクリアしている。 純格闘機にはない3連射可能なBR、サブ、特射など、まずまずの射撃を持つ。 万能機のようにメインBRから直接サブにキャンセルすることが可能であり、格闘機としては射撃も高性能。 格闘機として、格闘の他に「射撃という選択肢」を持つのは大きい。 これらのことから格闘オンリーではなく、射撃戦にもある程度付き合う万能機的立ち回りも必要だと言える。 しかし、あくまで格闘機としての射撃であり、とてもじゃないが射撃戦ができる性能ではない。 赤ロック距離も非常に短く、手数が少ない上に火力も低い。牽制や格闘への布石と考えるべきである。 レバー入れ特格による距離調節・高度調整・近距離での撹乱など、トリッキーな動きができるのは強み。 コスト2000の宿命として、上位コストに対して常に苦しいブースト事情に晒される。 さらに、エクシアはその苦しいブーストを使って距離を詰めなくてはならないという難題を抱えているため、 本機の扱いには熟練を要し、はっきり言って初心者には不向き。 無理に攻めようとするとすぐにブーストがなくなり、フルコンの反撃が確定する。 しかも、今作のエクシアは耐久が低く事故率が非常に高いため、立ち回りには相当の回避技術が求められる。 また、低耐久に伴い覚醒ゲージも溜まりにくいため、チャンスメイク能力もいまひとつ。 本機の使用難易度は全機体の中でもトップクラス。 本機で戦果を出そうと思うなら、相当の使い込みと卓越した読み・状況判断力が必要。 いかに接近するかが鍵になるが、接近が難しく、見られている状態では貧弱な射撃以外ほぼ何もできない。 高コストの後ろからじっくりとチャンスをうかがい、ロックがはずれた瞬間に突入し、闇討ちをかけることが必須。 「闇討ち機」と考えても間違いではない。 機体の性質としては、デスヘル、クロスボーンX1改、ゴールドフレームと似たようなタイプであり、 見られている状態で正面からぶんぶん格闘を仕掛ける機体ではない。 たいていはブースト負けして返り討ちにされる。 高コストと組んだとき、格闘機だからと自分が前に出るのは自殺行為。ほぼ何もできずに落とされる。 「復活」により、ガンダムエクシアリペアになる。 この復活の効果により、通常のコスト2000帯平均よりも高い総耐久力を持つが、 機体性能は大幅に低下し、控えめに言っても戦闘に耐え得る性能ではない。 延命と逃走用と割り切ること。詳しくは「復活」の項目を参照。 2/8のアップデートによる調整項目 特射のリロードが15秒→10秒に短縮 N特格着地による着地硬直の増加 横格・BD格の伸びが若干強化 4/27のアップデートによる調整項目 メインの誘導が僅かに上がった?(要検証) サブの有効射程が伸びた 特射のビーム発生・大きさの強化 前格の追従性強化?(要検証) 覚醒技にスーパーアーマー(射撃シールド?)追加 射撃武器 【メイン射撃】GNソード・ライフルモード [撃ち切りリロード 5秒/3発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 足の止まらない3連射可能なBR。サブ、特射、特格にキャンセル可能。 相変わらず銃口補正・誘導が悪く、3連射は1発目が当たっても以降が当たらない事があり、 万能機と比べると連射できる点以外は劣っている。 しかし、サブや特射に直接キャンセルが可能であり、格闘機でありながら万能機的な射撃→射撃への直接キャンセルで ダウンを狙えるといった万能機的立ち回りが出来る点は強み。 また、足を止めずにBR≫格闘と繋げられるため、他の2000格闘機よりは比較的ローリスクで格闘を狙える。 振り向き打ちになったら、サブや特格にキャンセルすることでスキを無くし、被弾を減らせる。オバヒでも可能。 硬直が非常に短い。家庭用、振り向き撃ちからシールドができるまでの時間で検証。 【サブ射撃】GNビームダガー [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 実弾/特殊よろけ→スタン][ダウン値 1.0(0.5×2][補正率 70%(-15%×2)] レバーNでバク宙しながらダガーを2本同時に横並びに投擲。当たると相手はスタンする。スタン時間は割と長い。 レバー横入力で側転しながら投擲。1本目特殊よろけ、2本目スタン。キャンセルが早いと1本目しか投げないので注意。 レバー後入力でNサブと同じモーションで投げるが、落下慣性がつく。通常より早めに着地できたりするので覚えておくと吉。 Nサブ・後サブは同時ヒットなので75ダメ、横サブは連続ヒットなので補正が入るため69ダメになる。単発ダメは1本目35、2本目40。 前格、特格にキャンセル可能。 また、BR、特格とBD格を除く各種格闘からキャンセル可能で、キャンセル補正は掛からない。 射程限界があり、赤ロック限界付近で弾が消失する。前作と違いリロード中は投擲モーションに移行できない。 スタン時間は1.5~2秒ほど。N(後)は同時ヒットしてもスタンではなく、特殊よろけになる場合がある。この場合でもスタンエフェクトは出るので特に注意。 ABCマントには弾かれない。 横サブはオバヒでも側転の移動距離は変わらないので着地ずらしにも使える。 流石にズンダを避けきる事は出来ないがBR1発程度なら避けれるのでブースト切れの足掻きに使える。 後サブは格闘迎撃に活躍するが、あまりに近い距離だと投げる前に潰されたりするので気をつけよう。 さらに判定の強い前格にキャンセル可能なので、着地やブースト不利時に格闘を狙われそうなら出しておくと悪くても相討ちに持っていける。 N(後)サブは一度跳んでから投げるためか、マスターの前格のように潜り込んでくる攻撃にはヒットしない事があるので注意しよう。 着地以外の場面でも時々前格Cを見せる事で相手は格闘を振り辛くなる。 サブから特格へキャンセルすることでオバヒでも、かなり動くことができる。 リロード時間の関係上、今作ではメインよりも出番が多いだろう。 【特殊射撃】GNアームズ 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 アシスト/ビーム/ダウン][ダウン値 4.0(2.0×2)×2][補正率 60%(-20%×2)×2] 自機の左後方にGNアームズが出現し、ゆっくりと前進しながら2本横並びで太めのダウン属性のビームを2回撃つ。視点変更あり。 出現から発射までは若干タイムラグある。虹ステ可能。 1本40ダメージ、同時ヒット80ダメージ。当たり方が良いと2セットとも当たって強制ダウンを取れる。銃口補正は一度だけ。 銃口補正が優秀で、弾速もBR並とまずまずだが、ビームの誘導が皆無と言ってもいいレベルで、単体でのヒットはあまり期待できない。 そのため、主な使い方は中距離からの牽制、BRやサブからの追撃にほぼ限定される。 一箇所をうろうろするような相手なら太さで強引に当たる事もあるが、そういう状況ならばBRやサブからの格闘コンボを狙うべきだろう。 こまめに撒くと事故当たりする時もあるので抱えずに使って行くのもいい。 一応、前面にシールド判定があるが、角度がズレていると弾いてくれない。 また、BR1発程度で破壊されてしまうため、「防いだらラッキー」くらいの気持ちでいたほうが良い。 格闘 格闘は全体的に発生・カット耐性・コンボ時間に対する威力が優秀で、使いやすいものが揃っている。 N格、前格、横格、後格には共通の射撃派生があり、やや後退しながらGNブレイドを投げる。ブースト消費あり。虹ステ可能。 緩い打ち上げダウンで、そのままレバー特格Cが確定する(要ディレイ)。 同時ヒットだがショートブレイド・ロングブレイドそれぞれに威力が違い、エクシアから見て左側が20ダメージで右側が30ダメージ。 GNブレイドは自機に戻ってくるが、戻りにも当たり判定がある模様。ただし往きが当たった場合は戻りヒットはない。 ちなみに虹ステやキャンセルするとフィールド上にあっても自機にブレイドが戻るので、 ブーメランのように戻ってこないと使えないということがなく、気にせず派生できる(見た目はおかしくなっているが)。 ブレイドはただの実弾属性らしく、ビームなどに消される。 派生後も含め、ほとんどの格闘からサブ、特格にキャンセル可能。 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り モーションが変更されたGNソードによる3段格闘。3段目に視点変更あり。 今回はGNブレイドを使わないので2段目が外れるような心配はなくなった。 発生・判定は優秀で上下誘導も横格よりはいいが、突進速度と伸びは格闘機にしては控えめ。 2段目から前派生で3連斬り。サーベルで左で横薙ぎ→回転して右の斬り上げ→左の叩きつけ。 攻撃時間が増えるが、結構動くためカット耐性は悪くない。視点変更あり。 1ヒット目がよろけ、2ヒット目が打ち上げダウンなので相手の後ろが上り坂でも安定して入る。 1、2段目から後派生で後格闘と同様の斬り上げ、視点変更あり(ただし、横格の場合は視点変更なし)。 キャンセルのようにも見えるがそれとは違いブースト消費もなく、ダウン値は1.0なので歴とした派生。 射撃派生で前述のGNブレイド投擲。ダメージ50(20+30)、補正-15%、ダウン値0.3、ダウン属性。 覚醒中は性能が変わるのでそちらの項目を。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 射撃派生(累計補正率) 射撃派生(累計ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 105(65%) 2.0 よろけ ┣2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) 152(50%) 2.3 よろけ ┃┣3段目 叩き斬り 170(53%) 75(-12%) 3.0(1.0) --- --- ダウン ┃┣前派生┃┃┃┃ 1hit 横薙ぎ 138(60%) 25(-5%) 2.2(0.2) --- --- よろけ 2hit 斬り上げ 153(55%) 25(-5%) 2.3(0.1) --- --- ダウン 3hit 叩き付け 192(45%) 70(-10%) 3.3(1.0) --- --- ダウン ┃┗後派生 斬り上げ 160(47%) 60(-18%) 3.0(1.0) 185(32%) 3.3 ダウン ┗後派生 斬り上げ 113(62%) 60(-18%) 2.7(1.0) 145(47%) 3.0 ダウン 【前格闘】多段突き 00Rの前格に似た、多段ヒット突きの1段格闘。 発生・伸び・誘導が優秀で攻撃判定も自身より前にあるので、同時出しならまず負けない程の強判定格闘。 00R前格のような吹き飛び方をするので、基本的には格闘での追撃は壁際でないと当たらない。 下から突き上げるようにヒットした場合、最速前ステ横格で拾える。00と同じく、覚醒中は前BDで安定して拾える。 振りかぶっている最中は攻撃判定が出ていないため、マスターの前格のように攻撃判定が出続けている格闘とかち合うと判定負けしてしまう 射撃派生でN格と同様のGNブレイド投擲。 前格ヒット時に自分の高度が相手より上なら拾える(高度に応じて要ディレイ)が地表付近ではダウン追撃になることが多い。 出し切らずヒット確認後すぐ射撃派生すればどんな時でも刺さりやすい。 出し切りと違ってコンボに繋げれるのでとりあえず射撃派生して良い。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 射撃派生(累計補正率) 射撃派生(累計ダウン値) 属性 1段目 多段突き 77(80%) 8(-2%)×10 2.0(0.2×10) 117(65%) 2.3 ダウン 【横格闘】GNビームサーベル 前作からモーションが変更され、左→右→両手で払いの3段格闘になった。 かち合いに関しては、同時出しでマスター横とかち合える数少ない横格である。 誘導・伸びも強く、総じて至近距離ではN格より強い。 前作より突進速度などは落ちたが、上への誘導が若干強くなっており、出し切りまでは1秒程度とかなり素早い。 2段目から通常格闘と同様の前派生、1、2段目から同じく後派生・射撃派生あり。 前述の通り、こちらの後派生は視点変更がない。 こちらは覚醒中でもN格闘の様にトランザム斬りに変化したりはしない。 ※威力・補正・ダウン値・派生等が通常格闘と同一なので省略 【後格闘】斬り上げ 斬り上げ1段。 射撃派生でN格と同様のGNブレイド投擲…が、外れることがある。(微ディレイ安定?) 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 射撃派生(累計補正率) 射撃派生(累計ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70(82%) 1.7 112(67%) 2.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 前作のBD格闘同様、斬り抜け×2の2段格闘。 伸びが優秀で、振る瞬間に急加速する。発生・判定も優秀なのでオバヒ着地や中距離以近の隙を食うのに使える。 前作と同様に大きく動き、視点変更もないためカット耐性は良好。 ただ1段目は普通の打ち上げダウン、2段目で受身不可ダウンになっている。また打ち上げる高さも小さくなっている。 ちなみに前作の様なサーチ変えBD格闘は不可能。 斬り抜け系格闘の宿命か、壁際だと2段目が非常にスカりやすいので注意。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り抜け 126(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) 特殊ダウン 【特殊格闘】回転斬り/踏みつけ Nで回転斬り。前、後レバー入れで踏みつけ。 BR、サブ、BD格と特格を除く各種格闘からキャンセル可能。 N特格の回転斬りは前作から上昇性能と伸びが大幅に弱体化。代わりに動作が若干早くなった。 コンボを手早く終わらせたい時の〆に。 エクシアの格闘の中では発生が早い方。懐に入られた時とっさに出すと巻き込みやすい。 一応判定出しっぱなしで敵に向かうので、敵の格闘によっては迎撃に機能しないことも無い。 横からの攻撃に弱いが、正面から来る直線的な格闘を迎撃する際に使える場合がある。 踏みつけより上昇しないので、赤ロックを保ちながら回転で近づいてからの虹横格という事が出来る。ビームライフル一発ぐらいなら回避しながら出すことができる。 踏みつけは、非常に素早い動作で上昇してそこそこ速く落下する。 短時間で長距離を移動し、高度を保てる為、格闘機であるエクシアとの相性は非常に良い。 前作とは違い、移動目的ならこちらの方が優秀。誘導が弱くなったのか生当ては少々厳しい。 中~遠距離では着地ずらし(ブースト消費は多いので注意)、近距離では虹ステを絡めて格闘に繋げるのが主な使い方。起き攻めとしても優秀。 乱戦・迎撃戦にもつれ込んだ際の奇襲の一手や、コンボのフィニッシュとしても相変わらず働いてくれる。 コンボの〆に使う場合、相手を叩きつけるようなダウンになるため、相手の起き上がりとこちらの着地が重なることが多い。 カット耐性は絶大だが、ブースト残量など状況をよく読んで使いたい。 接地時は着地のモーションが入るようになったが、虹ステしても空中に浮くので、ドラゴンのような簡易ズサキャンは不可能。 ちなみにこの前特格(後特格も同様)はブースト切れでも使用可能。 よって前特格→前特格→前特格…とすることで徐々に高度が下がるが、結構な移動が出来る。 高飛び→前特格→…でサイド7の対角線くらいなら軽々と移動してのけるので窮地に追い込まれた場合に頼りになる。 これを利用すれば敵から狙われた時でも逃げ切ることが出来るが、僚機が孤立してしまうのでその点は注意しよう。 前作と違い、踏みつけヒット後は、バック宙で距離を取る(強制ダウンでも同様)。バック宙も格闘モーション中なので虹ステ可。 これにより前作以上に高いカット耐性が期待できるものの、OHしていた場合は相手の近くで隙を晒すことになるのに注意。 コンボに使う場合は強制ダウンまで持ち込んで安全を確保したい。 ※小ネタ 踏みつけだが当たり方が変だとヒットしても宙返りが起きず、そのまま通常通り降下していく。 後格や各種後派生から最速前虹で前特格すると意図的に起こすことが可能。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 回転斬り 35(90%) 35(-10%) 1.7(1.7) よろけ 2hit 回転斬り 44(87%) 10(-3%) 1.75(0.05) よろけ 3hit 回転斬り 53(84%) 10(-3%) 1.8(0.05) よろけ 4hit 叩き斬り 91(74%) 45(-10%) 2.8(1.0) ダウン 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 踏みつけ 75(80%) 75(-20%) 2.0(2.0) ダウン 覚醒 発動するとブーストや弾数の全回復などの全機体共通のボーナスに加えて、一部の格闘性能が変化する。 またトランザムに共通する特殊な仕様として、機動力の大幅な上昇と、一般的な覚醒と比べて被ダメージ補正が緩い。 一般的な覚醒ボーナスで得られる覚醒中の被ダメージ20%減がエクシアでは5%減になっている。 残り体力とダメージ軽減率を読み違えて1コンボは耐えられるはずだった…なんて事のないように注意。 【(覚醒時)通常格闘】トランザム斬り抜け 覚醒中は2段目がダウン属性になり、3段目からトランザム斬り(斬り抜け×4)。斜面や壁際だと途中で落とすことがある。 通常時とは全く性能が違うようで、各種派生はない。特格キャンセルも不可。 余談だが、エクシアのトランザム斬りを当てると喰らった側の視点も変わる。 (覚醒時)通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 75(80%) 75(-20%) 1.53(1.53) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 131(65%) 70(-15%) 1.80(0.27) ダウン ┗3段目 斬り抜け 152(55%) 33(-10%) 1.98(0.18) ダウン ┗4段目 斬り抜け 164(50%) 22(-5%) 2.16(0.18) よろけ ┗5段目 斬り抜け 181(45%) 33(-5%) 2.34(0.18) よろけ ┗6段目 斬り抜け 220(--%) 86(--%) 5.0↑(--) ダウン ※覚醒のダメージ+7%、ダウン値-10%の補正が含まれた数値です 【(覚醒時)BD格闘】トランザム斬り抜け 覚醒中はもう1往復追加され、斬り抜け×4となる。出し切りで強制ダウン。 ただし、2段目は通常のダウンとなっているので要注意。 (覚醒時)BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 1.53(1.53) ダウン ┗2段目 斬り抜け 135(65%) 75(-15%) 2.43(0.9) ダウン ┗3段目 斬り抜け 188(53%) 81(-12%) 3.33(0.9) ダウン ┗4段目 斬り抜け 234(--%) 86(--%) 5.0↑(--) ダウン ※覚醒のダメージ+7%、ダウン値-10%の補正が含まれた数値です 覚醒技 オーバーブーストモード突撃 「世界の歪みを、破壊する!」 GNソードを前に掲げて突進。2期ラストシーンで0ガンダムの太陽炉を貫いたシーンの再現。 発動時にスーパーアーマーが付与する。ただし構えるまではアーマー判定はないようで、発動中のみ付与される。 多段ヒットの突きなので根元から当てないとダメージが落ちる。 また途中で相手を取りこぼすことも多いのでダメージが安定せず、強制ダウンも取りにくい。 サブヒット確認から確定するが、発生が遅いのでそれ以外で当てるのは厳しい。 伸びは優秀で突進速度もそれなりだが、格闘を狙った方がリターンは大きい。使い時は放置されている時か。 一応緑ロックでの強引な着地ずらしにはなる。 覚醒技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ソード突撃 226(62%) 14(-2%)×19 5.13(0.27)×19 ダウン ※覚醒のダメージ+7%、ダウン値-10%の補正が含まれた数値です 特殊武装 ガンダムエクシアリペア 自軍戦力ゲージが2000以下の時に撃破されると、飛散するGN粒子の中からエクシアリペアが登場する。いわゆる復活。 復活した瞬間に即行動可能だが、復活時にブースト回復はしないので残りブースト量には注意。 リペアの耐久値は100。機動性が若干落ちるが、同じく復活持ちの百式ほどではない。ただし、シールドガードは使用不可。 サブ・特射が武装欄から消え、格闘攻撃に変化。射撃が貧弱なメインしか残らない。 その他、一部格闘性能も弱体化する。特に振りやすい横の弱体化が致命的。 残耐久と武装から考えて、控えめに見ても戦闘に参加できる状態ではないので、本当に逃走用と考えた方が良いだろう。 リペアになった時のメインの残弾がそのままなので、リペアになりそうな時はメインを残しておくのも一つの手段。 逃げ回るだけでなく、思い切って迎撃するのも良い。メインや前格、特格、横格が迎撃に頼りになる。 敵相方のカットに注意しよう。 リペア前に貰っていた攻撃のダウン値と補正値は引き継がれるのでわざとダウンするのも手。 しかし、リペア発動と同時にダウン値がMAXになっているとダウン値、補正値共に切れるので注意。 ただ、ここまで来ると相手もブースト消費してでもトドメを刺しに来て復活の流れもある。 相手のオバヒ硬直を狙える自信があるならダウンさせた方がただ単に逃げるより延命措置になる場合もある。 なお、リペア時でも覚醒は可能でしっかりトランザムする。覚醒技も可能。ただし、攻撃補正は7%から5%に落ちている。 また、覚醒中に撃破されてリペアになった場合でも覚醒は継続する。 リペア時は耐久値100分の根性補正(8%)が掛かっているが、元々の威力が低下されているため帳消しになっている。 核に直撃した場合、直撃と同時にリペア化しない限りほぼ負けが確定してしまうので要注意。 3000コストと組んだ場合、 他の2000格闘機の総耐久(基礎耐久600とする) 600+300=900 エクシアの総耐久 540+270+100=910 (さらに復活時に受けてたダメージで耐久を超えた分は全てカットされるため実際の耐久は数値以上) となり、一応復活のおかげで他の2000格闘機よりも総耐久で上回っている。 だが肝心のリペア時に性能が落ちるため実戦では上の理論値よりも低く感じてしまう。 前作の百式のような復活を当てにした強気な戦い方は難しいが、 まるっきり戦えないと言う訳でもないので相手や味方の耐久と相談して攻めに使うか守りに使うかを判断しよう。 射撃武器 【メイン射撃】GNソード・ライフルモード [撃ち切りリロード 5秒/3発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 通常時と同じだがダメージ低下。 射撃武装はこれだけなので、撃つ場面を見極めて慎重に狙い撃つようにしよう。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 格闘 横格闘の性能低下とダメージ低下は顕著。 それに加え、ソードの長さによる攻撃判定の縮小化も目立つ。(ただし、同じモーション格闘なら通常エクシアとかち合う) 自機の耐久力は100のため、無理して狙うべきではない。 横格以外のモーションはエクシア時とまったく同じと思われる。 【サブ射撃・特殊射撃】突撃 覚醒技に似た格闘。覚醒技同様にソードをガシッと構えて突進。多段ヒット。 発生が遅く、ブーストを消費し続ける。結構な距離を移動する。 BR、特格以外の格闘からキャンセル可能。 よろけから繋ぐとシールドが間に合いやすいので注意。 リペア時なら放置安定と思っている敵や、こちらを見ないで飛んでいく相手には、案外奇襲として使えないこともない。 無敵時間を利用して一気に懐へ突進し、最後の一撃を叩き込むことも可能、なときもある。 ただ、そんなハイリスクなことをするくらいなら逃げたほうがいいことの方が多い。そのときは緑ロックで使おう。 リペア時サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 段目 突進突き 70(70%) 8(-3%)×10 2.0(0.2)×10 ダウン ※根性補正のダメージ+8%の補正が含まれた数値です 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り 通常時とほぼ同じ性能だが、2段目がダウン属性になり、3段目が叩き付けダウンになっている。 1、2段目からの後派生は健在。前派生・射撃派生はできなくなっている。 トランザム中は、トランザム斬りに移行する。 リペア時通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┃┣3段目 叩き斬り 158(53%) 71(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┃┗後派生 斬り上げ 144(45%) 49(-20%) 3.0(1.0) ダウン ┗後派生 斬り上げ 99(60%) 49(-20%) 2.7(1.0) ダウン ※根性補正のダメージ+8%の補正が含まれた数値です 【前格闘】突き 通常時とほぼ同じ性能だが、ヒット数が減り、剣の長さによる範囲が劣化。 吹っ飛びベクトルが変わったので、前ステから格闘での追撃が安定しやすくなっている。 射撃派生はできなくなっている。 リペア時前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 多段突き 67(80%) 15(-4%)×5 2.0(0.4×5) ダウン ※根性補正のダメージ+8%の補正が含まれた数値です 【横格闘】薙ぎ払い リペア時はGNソードでの薙ぎ払いになる。 出し切った時はGNソードを振り払う動作が入るため硬直が長い。 通常時同様にかち合いは強いが、この状態で振るにはそれなりのリスクが伴う。 ブースト消費が多めなので、格闘ヒット後にオーバヒートを起こしたら特格、サブ等でキャンセルを推奨。 きちんと回り込むので相手の射撃を回避しながら接近する。相手が不用意に接近してきたら隙をついて叩き込もう。 リペア時横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 薙ぎ払い 89(80%) 47(-10%)×2 2.0(1.0)×2 ダウン ※根性補正のダメージ+8%の補正が含まれた数値です 【後格闘】斬り上げ 通常時とほぼ同じ性能だが、補正値が-20%になっている。 射撃派生はできなくなっている。 リペア時後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) ダウン ※根性補正のダメージ+8%の補正が含まれた数値です 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 通常時とほぼ同じ性能だが、威力と範囲が心許ない。 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り抜け 112(65%) 65(-15%) 2.7(2.7) 特殊ダウン ※根性補正のダメージ+8%の補正が含まれた数値です 【特殊格闘】回転斬り/踏みつけ 通常時とほぼ同じ性能。 リペア時は敵から狙われやすくなるので今まで以上にお世話になる。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 回転斬り 33(90%) 33(-10%) 1.7(1.7) よろけ 2hit 回転斬り 40(87%) 8(-3%) 1.75(0.05) よろけ 3hit 回転斬り 48(84%) 8(-3%) 1.8(0.05) よろけ 4hit 叩き斬り 76(74%) 33(-10%) 2.8(1.0) ダウン 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 踏みつけ 71(80%) 71(-20%) 2.0(2.0) ダウン ※根性補正のダメージ+8%の補正が含まれた数値です 【覚醒時通常格闘】トランザム斬り抜け リペア時でも通常格闘の性能が変化、ダメージはかなり低下している。 ちなみに復活前と違いトランザム斬り最終段のふっと飛ばし方向が斜め下になっており、あまり時間を稼げないのが痛い。 なお、判定が縮小した為か切り抜けの誘導が皆無なのかは不明だが、2段目の時点で少しでも敵機と高度差があると非常にスカりやすい模様。 (覚醒時)通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 63(80%) 63(-20%) 1.53(1.53) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 118(65%) 69(-15%) 1.80(0.27) ダウン ┗3段目 斬り抜け 130(55%) 21(-10%) 1.98(0.18) ダウン ┗4段目 斬り抜け 137(50%) 10(-5%) 2.16(0.18) よろけ ┗5段目 斬り抜け 144(45%) 14(-5%) 2.34(0.18) よろけ ┗6段目 斬り抜け 178(--%) 74(--%) 5.0↑(--) ダウン ※根性補正のダメージ+8%、覚醒のダメージ+5%、ダウン値-10%の補正が含まれた数値です 【覚醒時BD格闘】トランザム斬り抜け こちらも覚醒で性能が変化する。ダメージは心もとないがよく動く格闘であることには変わらない。 (覚醒時)BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 63(80%) 63(-20%) 1.53(1.53) ダウン ┗2段目 斬り抜け 114(65%) 63(-15%) 2.43(0.9) 特殊ダウン ┗3段目 斬り抜け 158(53%) 69(-12%) 3.33(0.9) 特殊ダウン ┗4段目 斬り抜け 198(--%) 74(--%) 5.0↑(--) ダウン ※根性補正のダメージ+8%、覚醒のダメージ+5%、ダウン値-10%の補正が含まれた数値です 覚醒技 オーバーブーストモード突撃 通常時とほぼ同じ性能だが、リペア時に使うにはリスクが高すぎる。 覚醒技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ソード突撃 186(62%) 12(-2%)×19 5.13(0.27)×19 ダウン ※根性補正のダメージ+8%、覚醒のダメージ+5%、ダウン値-10%の補正が含まれた数値です コンボ、立ち回り、対策についてはガンダムエクシア(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.13 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.12 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.11 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.10 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.9 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.8 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.6 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.5 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.4 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.3 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.2 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.1
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/226.html
武装解説についてはガンダムエクシアへ。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※通常時のN格闘と横格闘は同威力・同補正・同ダウン値なので互いに代用可能。モーションが素早く、視点変更のない横格推奨。 入力 威力 備考 BR始動 BR→BR→BR 137 基本 BR→BR→サブ 141(135) 以下、()内は横サブの場合 BR→サブ≫BR 144(138) BR→サブ≫特射 150(144) BR→サブ→前 148(142) ブースト空でも出来る BR→サブ→前特 148(142) ↑よりはこちらで BR→サブ≫BD格N 160(154) よく動く BR→特射 121 手早くダウンを奪える BR→BR→特射 143 あまり使われない BR≫BD格N→前特 176 基本コンボ。最後を後サブにすると相手より早く着地して同ダメージ BR≫NNN 173 基本 BR≫NN前 181 ダメ微増し BR≫NN後 167 打ち上げダウン BR≫NN→射→Nサブ 177 魅せコン。前特〆でも同ダメージ サブ始動 サブ≫BR→BR 147 サブ始動全てに言えるが、横サブ始動だとダメージが6下がる サブ≫NNN 183 非強制ダウン サブ≫NN前(1hit)≫BD格N 193 サブ→前→射 BR 176 サブ≫BD格N→前特 186 横サブ(1hit)≫BR→BR→BR 144 横サブ(1hit)≫NN NNN 203 横サブ(1hit)≫NN前(2hit) NNN 210 ↑で十分 N格・横格闘始動 NN→Nサブ→前 195 ブーストが空の時にでも NN NNN 219 基本。サーチ変え対応 NN NN前 225 ダメ微増。 NN NN後 214 打ち上げダウン。時間を稼ぎたい時に NN前(2hit)→Nサブ→前 211 ブーストが空の時にでも NN前(2hit) NNN 229 コンボ時間が長い NN前(2hit) NN前 230 ↑で十分 NN前(2hit) NN前(2hit) Nサブ 231 NN前(2hit) NN後 229 打ち上げダウン NN前(2hit) NN→横サブ(1hit) 221 攻め継続。膝付きよろけなので安全、横サブを出し切ると強制ダウンで225 NN前(2hit) NN→射→Nサブ 232 セブンソードコンボ NN前(2hit) NN→射→前特 232 NN後 BR 191 BRの繋ぎは横ステで安定。素早く終わり、打ち上げダウン。片追いしたい時に NN後→射→Nサブ→前特 218 ブーストが空の時にでも NN後≫BD格N 212 繋ぎは横BDCで NNN≫BD格N 232 壁際限定 N NN前 206 誤って1段目でキャンセルしてしまった時に N NN後→Nサブ 207 N≫BD格N→前特 197 前格始動 前→射 NNN 215 以下、特に表記がなければ前格フルヒット時のダメージ 前→射 NN前 220 ダメ微増し 前→射 前→射→Nサブ 201 かなり前に動く。分断したい時に使える? 前→射≫BD格N→前特 216 カット耐性良好 後格闘始動 後 後 後 173 繋ぎは横ステ安定。打ち上げダウン 後(→射) NNN 204(213) 非強制ダウン。射撃派生を挟んだ場合は強制ダウン 後(→射) NN前 217(220) ダメ微増し 後(→射)≫BD格N→前特 208(215) BD格闘始動 BD格 NN前 211 BD格 NN後→射 206 打ち上げダウン BD格N NNN 224 主力。Nは横でも良いが、左へ虹ステすると高確率でこぼす BD格N NN後 219 打ち上げダウン BD格N NN→射 216 BD格N≫BD格N 204 繋ぎは横BDCで安定。カット耐性が高い BD格N≫BD格→前特 206 カット耐性はさらに高いが、ブースト消費が激しい BD格N→Nサブ→前特 196 ブースト切れ時に BD格N→前特 175 非強制ダウン。素早く終わる トランザム中 BR≫BD格NN 187 安いが確定範囲が広く、カット耐性も高い BR≫横N→射→Nサブ≫後 202 セブンソードネタコン。打ち上げ強制ダウン サブ≫BD格NNN 221(215) ()は横サブの場合 N2 N4 227 攻め継続。高威力。フル覚時にでも N2 N6 241 簡単高威力。よく動く N2 横NN N 249 〆のNを省くと236ダメで非強制ダウン N2 横N前 242 非強制ダウン N2≫BD格NN 239 よく動く N5 N6 253 魅せコン N5 横NN 241 N5 横N前 246 N5≫BD格NN 243 N5 覚醒技 236 覚醒技のヒット数が安定しない 横N N6 240 お手軽。対地で横格が入った時にでも 横NN N4 255 攻め継続。要高度。高威力。フル覚時にでも 横NN N4 Nサブ 264 要高度。N格を出し切ると259 横NN 横NN 260 要高度。主力。素早く終わり、高威力 横NN 横N前 262 要高度。↑で十分 横N前(2hit) N6 255 高威力で高カット耐性 横N前(2hit) 横NN≫BD格 254 BD格の繋ぎは最速で。↑より早く終わる。対地で横が入った時にでも BD格≫BD格NNN 246 よく動く BD格N N6 245 BD格N 横N前 246 横格を普通に出し切って240 BD格N≫BD格NN 243 最初に3回斬ったほうが威力が高い。封印推奨 BD格NN≫BD格N 253 高威力。よく動く BD格NN≫BD格→前特 255 今作のサーシェス斬り完全版。原作でも斬り抜け×4→蹴りだった 前 N6 241 前≫BD格NN 226 後≫BD格NNN 252 リペア時 BR→BR→BR 126 BR NNN 160 BR NN後 153 打ち上げダウン。時間稼ぎに N N後 BR 162 BRを前ステで繋げば打ち上げダウン NN NNN 203 素早く終わる NN NN後 196 打ち上げダウン NN (N)N NNN 216 すかしコン。繋ぎは最速前ステの後にディレイを挟む NN≫BD格N→前特 203 よく動く NN後→サブ 173 突進突きがしたくなった時に 横 NNN 208 素早く終わる 横 NN後 198 打ち上げダウン 横≫BD格N→前特 208 よく動く 横 横 横(1hit) 188 できれば↓で 横 横 後 199 打ち上げダウン BD格N NNN 203 BD格N NN BR 199 BRの繋ぎは前ステで。打ち上げダウン BD格N 後 BR 182 BD格N BD格N 181 繋ぎは横BDCで安定。カット耐性が高い リペア時トランザム中 BR≫BD格NN 163 ダメが安いが確定範囲が広く、カット耐性も高い N2 N6 210 通常時に比べるとダメージがかなり安い N2≫BD格N→前特 211 N2 横 横 217 繋ぎは前ステで。素早く終わる N2≫BD格NN 209 打ち上げダウン N5 N6 205 魅せコン N5≫BD格NN 196 コンボ時間の割りにダメージが全然伸びない 横 N6 222 繋ぎは前ステで 横 横 横 223 素早く終わる。繋ぎは前ステで 横≫BD格NN 212 前特〆で215 前 N6 199 前≫BD格NN 189 BD格N N6 205 魅せコン BD格NN 横 205 ↑よりはこちらで BD格NN≫BD格N 213 相変わらずよく動く。前特〆で217 戦術 赤ロック距離が短く、射撃戦をするには射撃武装も頼りないエクシア。 やはり格闘が主なダメージソースとなる。 アシストのデュナメスという遠距離武装を失った今作では、前作以上に距離をつめる事がより重要となってくる。 基本的に中距離ではBR3連射できっちり着地を取ってダウンをさせていく。 サブが当たった場合は即BD→アシストが繋がるので使っていこう。 本命の近距離だが、エクシアの格闘は比較的伸びが悪いので闇雲に振るだけでは決めづらい。 中~近距離ではローリスクな射撃始動からの各種格闘。 近距離ではレバー特格などを絡めながらNor横格闘を決めるのが基本戦術。 レバー特格は格闘機としては並外れた距離縮減能力があるので、それを生かしたヒットアンドアウェイを心掛け格闘を決めていく。 レバー特 各種格闘 はエクシア必携のテクと言えるので、是非ともマスターして頂きたい。 注意点としては、かなりブーストを消費するということ。相手が冷静に後ろに逃げた場合、ブーストの無駄遣いになってしまう。 「ブースト有利」、「見られていない」、「片追い」等の状況に使っていくのがベスト。 無論頼りすぎはNG。BRからなら入ったのに…と言う状況も招きかねない。 覚醒時のトランザムは並外れた機動力を発揮するため、戦場荒らしや死に損ないの殲滅に非常に有効。 またN格闘にトランザム斬り追加、BD格闘強化、更に覚醒のお陰でほぼ全ての格闘モーションが早くなるなどカット耐性も向上する。 覚醒について特に注意しておきたいのは「覚醒時に防御補正がほとんど乗らない」こと。 覚醒中の被弾は覚醒ゲージが溜まらず、覚醒時間の浪費に加えてダメージも通常通り受ける…とエクシアにとってはデメリットだらけ。 よってエクシアの覚醒時は味方も一緒に上がってもらうのが望ましい。 元々味方の覚醒時は相方にとって闇討ちのチャンスであるが、 エクシアの場合は味方に敵1体を押さえてもらい格闘カットを防いでもらう意味合いも強い。 トランザムにより上位コストにも迫る機動力を得るので、擬似タイマンに持っていければより格闘を叩きこみやすくなるだろう。 一応、復活も備えてはいるが、低耐久 射撃面の弱体化で攻撃1つもハイリスクな状況なので、あまりアテにはしない方が良いだろう。 ただし自身にコストオーバーが発生せずに復帰直後に覚醒を使った場合、リペア化した際にだいたい半覚分覚醒ゲージが溜まっている。 リペア時は基本性能こそ下がるがメインと格闘はほとんどそのままなので、覚醒すると一時的に戦闘ができる状態まで持ち直せる。 ハイリスクなことには変わりないが相手の耐久・戦力ゲージ次第では十分に逆転が狙うことができる。 とは言え基本的に高コストと組む場合はセオリー通りエクシアがコストオーバーを受けた方がよい。 あくまで誤って先落ちした時や1000・2000などコストーオーバーが起こらない組み合わせの時の戦術の一つとして考えておこう。 僚機考察 今作のエクシアは完全な闇討ち機であるため、相手のロックを集めてくれる高コスト機との組み合わせが望ましい。 ただし他の格闘機と比べてエクシアは脆いため、後衛機や自衛力の高い機体ではエクシアの方が先に落ちる可能性がある。 安定性の高い機体よりは、荒し能力が高く一緒に暴れられる機体の方が相性がよい。 またエクシアはほんのわずかの覚醒ゲージで半覚醒の回数が変わってくるので、開幕ゲージ溜めをやりやすいかどうかも判断基準にして良いだろう。 3000 マスターガンダム 3000の近接特化機。覚醒での爆発力は他の追随を許さない。 升と一緒に前に出て、片方の敵を抑えて邪魔が入らないようにする。 ただし欲を出して強引に格闘を狙うのは良くない。3連BRかサブ・特射でダウンを取る程度で我慢。 エクシアが先落ちすると敗戦濃厚になるので行動は慎重に。 升が最初の半覚をするまでは格闘は確定所だけに限定しよう。 ユニコーンガンダム 2つの顔を持つ可能性の獣。通常時の射撃火力は3000の中でもトップクラス。 基本的には一緒に行動するのではなく、ロックがバラける遊撃のような形をとっていきたい。 L字のような形を意識していけばいいが、相手にマスターや00などがいた場合は、多少ユニコーン側の近くにいたい。(赤ロックぐらい?) ユニコーンは基本中距離での射撃戦をするため、エクシア側の体力調整が難しい。無理に攻撃せず、普段以上に回避を丁寧に。 ダブルオーガンダム ダブル刹那コンビその一。00R時は3000でも屈指の荒し能力がある。 相手が00Rを放置することはありえないのでエクシアにとっては絶好の闇討ちのチャンス。 00Rで相手の連携を崩して、エクシアは00Rが狙っていない方を闇討ちという流れが良い。 ただ生00時は眼に見えて存在感がなくなる。エクシアは集中攻撃されないよう00と足並みを合わせるようにしたい。 言うまでもないが00には3回覚醒してもらわなければならないので、エクシア先落ちは何としてでも避けよう。 あとこのコンビは(特に00が)覚醒ゲージに依存しているため長期戦には向いていない。 行きつく先が生00とエクシアリペアであることを考えると、3回目のTRかエクシアのフル覚醒時に決着をつけたい所。 ダブルオークアンタ ダブル刹那コンビその二。荒し能力とロック集めにはもってこいの3000機なので闇討ちの機会が多い。 ただし両機共に耐久と射撃能力が乏しいというデメリットを抱えているので体力調整と回避はしっかりと。 火力のあるクアンタのために時には囮になりつつ闇討ちのチャンスを見極めるのが大きな流れになるだろう。 クロスボーンガンダムX1フルクロス エクシアにない射撃戦に対する耐性と3000機としては1級の荒し能力を同時に兼ね備えている。 換装機であるため相方とのペース配分が整えやすく、エクシア側としては非常に組みやすい。 共通するデメリットは耐久に難があることだが、3000側が先落ちできると前向きにとることもできる。 2500 クロスボーンガンダムX1改 格闘寄り万能機。互いに有用な格闘を射撃始動で当てていけるのが強み。 というか、当てていかないとかなり辛い。相手を挟み込むように動き、相手のペースを乱していきたい。 注意点はやはり先落ち。ABCマントが相手にとって厄介な場合、エクシアが率先して狙われる。 また低耐久力・射撃性能を加味すると、00程ではないにしろ、こちらも長期戦にはあまり向いていない。 2000 エクシア エクシア同士の組み合わせ。 実力次第だが疑似タイマン合戦になれば・・・ 同時落ちすればダブルリペアというおもしろい姿を見ることができる。 1000 要注意機体、対策 ターンX 独特な動作が特徴的な、射撃寄り万能機。BZ・CS・特射・後格と迎撃する武装には事欠かない。 近距離でもCS・特射に範囲の広い横格・発生の早い後格とある程度手札は持っている。格闘判定は勝っているので、ここらへんは読み合いになる。 CSはエクシアの横サブでは回避できないので、きちんと回避行動をとるか、シールドをしよう。 こちらがダウンすると前特→CSの起き攻めがくるときがある。前後特は格闘で迎撃出来ないので、素直に回避行動を。 デスティニーガンダム 近距離型万能機。こちらの射撃武装が機能する距離=運命の得意距離というのが痛い。 そして何よりも火力が高すぎる。格闘生当てによるデスコンが当たった場合は、2回程度でもれなく逝ける。 変にステップや横BDで避けようとするとサブが引っかかるので、Nサブ・前格迎撃かレバ入れ特で距離を縮めての格闘読み合いのほうがまだ勝ち目はある。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 素の性能はそう難しいことはないが、迎撃が可能なサブ、ばら撒き可能な手動リロードBR、BR数発無効化のフルクロスと注意すべき武装は揃っている。 特に厄介なのは格CSの機動性能と高威力のN・打ち上げ・鞭のサブ等の多彩な格闘。どちらもエクシアがやりかねない前特の上昇を食えてしまう。 どちらのCSも対格闘に向いた武装強化のため、生+アーマー消失の間に格闘ブラフからの射撃始動を心掛けるのがセオリー。 無理に前に出ず、できるだけ誘い受けの精神で挑もう。 エクシアの前格や横格がフルクロの格闘よりも判定が強いので、相手の格闘に合わせて出すと安定して迎撃できる。 なおサブはフルクロスを貫通するが、射CS中の肩IFでまれに消されてしまうことがある。 コスト2500 Zガンダム 射撃寄り万能機。とりあえずこちらの行動全てに対してハイメガが刺さる。格闘中やレバ特でも問題なくカットされる。 射撃始動+BD格や特格を絡めたカット耐性重視の行動をしていきたい。覚醒時にはスパアマもつく。 単発ダウンがないのでまず歯がたたない、基本的に距離を詰める動きをしたいエクシアとしてはZの体力が減ってきたら要注意。 トールギスⅢ 基本的にエクシアが有利になる距離など存在しないと思っても良い相手。 中遠距離は言わずもがな、近距離は横鞭からのコンボと基本的に読み合い不利。 その上前後SBメインなど基本的にエクシア単体ではどうにも出来ない択を持っているので、単体でどうにかしようとは考えないほうがいい。 この機体は鞭からのコンボが痛いので、鞭の間合いは把握しておくこと。 ケルディムガンダム 援護特化機。ケルディム本来の対策に加えて、近距離戦でもある程度は射撃始動を心掛けていきたい。 ピストルの発生速度が上がったため、格闘が届く程度の距離では簡単に迎撃される。生当てならば、闇討ちか至近距離で。 復活後はシールドが存在しない上、補正があってもまず一撃で落とされる。 間違ってもケルディムが見ている状態で黄着地などを晒さないように。 コスト2000 フォビドゥンガンダム メイン修正後、ある程度射撃戦はできる程度にはなった。 相変わらずフレス・レイダーによる格闘迎撃が優秀なので、格闘機であるエクシアはある程度両者のリロードを把握しておきたい。 ガナーザクウォーリア 前特で上をとっても脅威の射角を誇るメインとアシストが容赦無く刺さるので上をとるメリットが全く無い。 機動力差を活かし、近距離でBR着地取りからの格闘が基本。 スサノオ 射撃寄り格闘機体というかなり特殊な機体。射撃戦ではメインCSが光り、近距離戦はサブと横特がある。 また、トランザムも任意発動・射撃性能及び機動性能向上とかなり優秀。格闘火力が負けていることもあって、迂闊な格闘は切り捨てられるので注意。 基本的にはエクシアの主力であるBR→BD格が機能する距離を維持するのが楽か。この距離ならば横特は機能せず、サブも当たりづらい。 ガンダム試作2号機 2000格闘機の中で最も格闘に特化した機体。射撃能力と引き換えに得た格闘性能は尋常ではなく、強化サーベルの格闘コンボ2回で蒸発させられる。 横特による誘導切りもあるため、近距離戦は無理。 幸い射撃戦能力はエクシアのほうが高いので、中距離を保つ選択がベター。 お互い闇討ちを狙う機体のため、かなり相方に左右される。火力差がかなり大きいので、格闘カットには注意を。 コスト1000 最低コストとは言え、相手の得意分野で戦わされると手痛いダメージをもらう。 ラゴゥ メインが横に広くおまけに上への射角が広い。正面からは勿論、上空からも攻めづらい。 射撃戦をしようにも射撃性能は完全に向こうが上。ビームとバクゥの大群に襲われる。 序盤は無理には近づかないようにしよう。攻めるのであればある程度戦った後に。 メインへの依存度が高いので息切れが早い。射撃の量が減ってきたら狙い目。 アレックス 相変わらずアーマーは格闘機殺し。 とりあえず一発でアーマーを剥がすことが出来ないのが面倒。格CSは踏み込みが優秀なため、中途半端な距離は潜り込まれる。 また通常時に上をとられると、アーマーを装着しながら降ってくることがあるので注意。 通常時ならば、射撃戦も息切れしやすいのでアーマーが無いと判断したら切り捨てるべし。 VS.対策 基本は他の2000格闘機の対処法と同じく、中距離での射撃戦に徹して接近させないようにしよう。 前作からの性能変更により射撃能力が目に見えて低下している。 牽制のBRや特射の事故当たりにさえ注意すれば、中距離以遠でエクシアからダメージを貰うことはほぼ皆無。 サブの誘導が他の射撃とは異なるので気をつけよう。刺さると格闘を叩き込まれる。 また、エクシアには前後特格を利用した接近術があるがかなりブーストを消費する。 そこから虹ステ→格闘と繋げるとエクシアのブーストはフルからでも一気に底を尽くため、安易な迎撃よりも落ち着いて距離をとった方が良い。 射撃が貧弱な反面、格闘は発生・判定・伸びが優秀なものが多く、さらに迎撃に強いサブやN特格と近距離での手数は多い。 自身が上位コストの格闘寄り機体でないなら接近戦には付き合わないのが得策。 とにかくエクシアにチャンス与えないように。 体力の都合上、半覚が安定しないエクシアが覚醒状態で戦えるのはほぼ1落ち後の全覚醒1回のみ。 この時は何としてでも格闘を入れようとするため、エクシアから目を離さないように。 百式と同様復活を備えているが、復活後はお世辞にも戦闘に耐えうる性能とは言えない。 本家よりはマシとは言え基本は「瀕死のエクシア」。BRと格闘がほぼ据え置きなことにだけ注意して速やかに止めを刺したい。 ただエクシアに止めを刺したつもりが復活されてオバヒ硬直を取られた…なんて事はないように。 武装解説についてはガンダムエクシアへ。 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.12 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.11 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.10 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.9 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.8 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.6 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.5 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.4 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.3 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.2 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.1
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GN-001RE ガンダムエクシアリペア 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 49500 850 M 12000 300 29 23 29 8 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード 3800 32 0 1~2 特殊格闘 100 5 GNバルカン 1000 18 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNソードライフル 2900 32 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド機能(弱) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 支援防御可能 支援防御が可能になる 設計元 設計元A 設計元B ガンダムエクシア クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1フルクロスクロスボーン・ガンダムX3スカルハート フェニックスガンダム(能力解放) ベルガ・バルス オーガンダム(実戦配備型) ビルゴ 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンダムエクシア 4 ガンダムエクシアリペアII 備考 原作セカンドシーズンに登場。損傷したエクシアの補修機。 主武装のGNソードの威力が低下し、セブンソード・トランザムが使用不可能になっている。 必要経験値はエクシアと同じ。戦力が厳しい状態で本機に開発してしまうと後悔することになるので注意。 見た目のためか、クロスボーン・ガンダムの設計材料になる。
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刹那・F・セイエイ(エクシア)(SETSUNA F. SEIEI)(CV:宮野真守) 刹那・F・セイエイ(エクシア)(SETSUNA F. SEIEI)(CV:宮野真守)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2291年4月7日、16歳(1st時) 血液型…A型 身長…162cm 体重…49kg 趣味…肉体トレーニング 原作搭乗機(1st)…GN-001 ガンダムエクシア→GN-001+GNR-001E GNアーマーTYPE-E(ガンダムエクシア+GNアームズTYPE-E) 原作搭乗機(2nd)…GN-001RE ガンダムエクシアリペア→GN-0000 ダブルオーガンダム→GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー→GN-001REII ガンダムエクシアリペアII 原作搭乗機(劇場版)…CBNGN-003 ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)→GN-0000RE+GNR-010 ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型)→GNT-0000 ダブルオークアンタ 通称…せっちゃん、俺(達)がガンダムだ、ガンダム馬鹿、クルジスのガキ 備考…本名:ソラン・イブラヒム 【属性】 ソレスタルビーイング ガンダム 【台詞】 選択時俺が…ガンダムだ ミッション了解 GNシステム、リポーズ解除 エクシア、目標を駆逐する エクシア、刹那・F・セイエイ、目標を駆逐する 戦闘開始時ヴェーダの指示により、この紛争に介入する 行動するのは、俺達ガンダムマイスターだ エクシア、紛争地域を確認。武力介入に移行する この世界を変える…ガンダムによって! 目標を視認…武力介入を開始する 刹那・F・セイエイ、ソレスタルビーイングのガンダムマイスターだ(初戦時) ミッション遂行のため、共闘させてもらう(対戦時) ミッションを開始する。作戦中の通信は、暗号回線で行う(対戦時) ヴェーダからの指示だ、本作戦を敢行する(対戦時) エクシア、目標ポイント到達。ミッションを開始する(対戦時) 俺は戦う…ガンダムと共に!(対戦時) お前が何者でも、紛争根絶に力を貸すというのなら…(シャッフル時) 信用はしない。慣れ合う気もだ(シャッフル、僚機が前回敵機時) 再び共闘することになった(連勝時) 紛争を根絶するため、休んでいる暇などない(連勝時) こいつが本当に、ガンダムマイスターなのか…?(僚機「属性」ガンダム) このガンダムも、イオリア・シュヘンベルグの計画…?(僚機「属性」ガンダム) 本当に、ガンダムに相応しい男なのか…(僚機「属性」ガンダム) GNドライブが無くとも、ガンダムと呼べるのか?(僚機「属性」ガンダム) 見せてもらう…ガンダムマイスターの資格があるのか!(僚機「属性」ガンダム) オリジナルの太陽炉ということは、ソレスタルビーイング?(僚機「属性」CB) 何故、エクシアが!? 誰が乗っている…(僚機刹那(エクシア)) お前も、エクシアのマイスターなのか…?(僚機刹那(エクシア)) 俺以外にも、エクシアのマイスターが!?(僚機刹那(エクシア)) 貴様が、ガンダムに相応しいか確かめさせてもらう!(僚機刹那(00)) 乗っているのは…ガンダムマイスターなのか…?(僚機ロックオン(ケルディム)) あれも、ソレスタルビーイングのガンダムなのか?(僚機ロックオン(ケルディム)) ロックオン、その機体はデュナメスではないのか?(僚機ロックオン(ケルディム)) 行くぞ、ロックオン・ストラトス…ミッションを開始する(僚機ロックオン(ケルディム)) 攻撃当てる!(メイン射撃) 狙う!(メイン射撃) いくぞ!(メイン射撃) はぁっ!(N格闘) てっ!(N格闘) 舐めるな!(N格闘最終段) でぇぇい!(N格闘最終段) いやあっ!(N格闘最終段) てぇい!(横格闘) はっ!(横格闘) 沈め!(横格闘最終段) ええぃ!(横格闘最終段) そこ!(格闘) 今だ!(射撃派生) 無駄だっ!(射撃派生) まだ!(射撃派生) 貴様の歪み…俺が断つ!(N/横格闘前派生) 俺のガンダムは!(N/横格闘前派生) ええやっ!(N格闘前派生) でやぁあっ!(後派生) 俺に…触れるな!(BD格闘) そこっ!(BD格闘) 甘いな!(BD格闘) くそぉ!(リペア時横格闘) えぁっ!(リペア時横格闘) 違う…!(リペア時横格闘) 俺が…ガンダムだ!(トランザム時N格闘) GNダガー!(サブ射撃) そこだ!(サブ射撃) ならっ!(サブ射撃) 無駄だ!(サブ射撃) 沈め!(サブ射撃) 甘い!(サブ射撃) 逃がさん!(サブ射撃) 死の果てに神はいない…!(リペア時サブ射撃) もらった!(特殊格闘) 落ちろ!(特殊格闘) くらえ!(特殊格闘) やらせるか!(レバー前後特殊格闘) てっ!(レバー前後特殊格闘) ラッセ!(特殊射撃) GNアームズ!(特殊射撃) 援護を!(特殊射撃) 世界の歪みは俺が断つ!(200ダメージ超え) これで…終わりだ!(200ダメージ超え) 俺がガンダムだ!(200ダメージ超え) 俺が! 俺達が!! ガンダムだ!!(覚醒技) 俺は何を…?(誤射) 味方か…!(誤射) っ…しまった(誤射) フォーメーションが成功した(連携成功) 流石だ、タイミングを合わせたか(連携成功) このタイミング…流石だ(連携成功) 敵機接近正面! 右だ! 左! 後ろか! サーチ捉えた 目標を捕捉 あれか お前さえ、倒せば…!(あと1機撃破で勝利時) あいつらを倒せば…!(あと1機撃破で勝利時)(うろ覚え) 残すは1機!(同上) あれも、ガンダムなのか?(属性「ガンダム」をロック) あれは…ガンダム!?(属性「ガンダム」をロック) オリジナルの太陽炉だと!?(ロックオン(ケルディム)をロック) オリジナルの太陽炉を積んでいる…?(刹那(全)、ロックオン(ケルディム)をロック) あれはデュナメス…? いや、別の機体?(ロックオン(ケルディム)をロック) フラッグ…? いや、擬似太陽炉を搭載した機体!(ブシドーをロック) 対象を確認。目標を駆逐する(ターゲットをロック) 見つけた…見つけたぞ! 世界の歪みを!(ターゲットをロック) その機体が、ガンダムであるものか!!(ターゲット00をロック) 貴様はガンダムではないっ!(属性「ガンダム」のターゲットをロック) 貴様達はガンダムではない!(属性「ガンダム」のターゲットをロック) 何故だ…! 何故、ガンダムに乗りながら!(属性「ガンダム」のターゲットをロック) あのガンダムは~~(同上?)(うろ覚え、NEXTの「~~違う…あの機体は争いを呼び起こすガンダムだ」と同様か) 共に世界の歪みを断ち切ろう(ボスをロック) 貴様が歪みの元凶か!(ボスをロック) 見つけたぞ、世界の歪みを!(ボスをロック) 被弾時ぐぁあ! うあぁあ! なっ!? 何っ!? ちっ! なっ…そんなっ! なっ、直撃か!? うぅっ…あぁぁぁあ…!(スタン) ぐあああっ!(被スタン) 何をしている!?(誤射) なんのつもりだ?(誤射) 混乱しているのか!?(誤射) ミッションを乱す気か!?(誤射) っ…すまない(僚機がカット) 感謝する(僚機がカット) 被撃破時ガンダァァム! エクシアァァァ! うあぁぁああ!! エクシア、俺は…! ガンダムなのに…! くっ…そぉぉぉ!! ここまでか…!! 俺は…世界の歪みを…! 何故、ガンダム同士で…!!(ガンダム系から被撃墜時) 違う…貴様はガンダムではない…!(ガンダム系から被撃墜時) 味方機…一機撃墜か(僚機被撃墜) 一機失ったか(僚機被撃墜) ~~が落とされた…?(僚機被撃墜)(うろ覚え) 一機喪失!? しかし!(僚機被撃墜) ~~、応答しろ!(僚機ロックオン(ライル)被撃墜時に確認)(うろ覚え) ブ「どうしたというのだ、少年!」(僚機スサノオ) ロ「おいおい、しっかりしてくれよぉ、刹那…」(僚機ロックオン(ケルディム)) 回避時この程度で!(シールドガード) ふっ! なかなか… 弾切れ時使いすぎたか… く…弾が…! 撃ちすぎか…!! GN粒子の出力が…! 敵機撃破時武力介入を続行する セカンドフェイズへ移行 一機撃墜 エクシア、目標を破壊した 対象の沈黙を確認 エクシア、紛争介入を継続する ガンダムが俺を…!(ガンダム系撃墜時) なぜ、ガンダムが…!?(同上) ガンダムがやられた!?(同上) 次の~~は…(僚機が敵機撃破)(うろ覚え) ガンダムマイスターなだけはあるな(僚機が敵機撃破)(うろ覚え) 復帰時プランB2に変更、了解した 今度こそ…今度こそガンダムに…! エクシア、再介入を開始する 再び、紛争地域への介入を行う 覚醒よし、トランザムを!(覚醒ゲージフル) 準備が整った!(同上) トランザム! 俺は…託されたんだ! くっ…もう持たないか…(覚醒終了) 限界時間か…(覚醒終了) あれは…!?(敵覚醒時) 増援時その機体がガンダムであるものか!(敵機属性「ガンダム」) 俺は…俺の意志で紛争根絶のために戦う! 戦況変化時武力介入を継続する…(開始30秒) GN粒子…出力良好…(開始30秒) この間にも人が死ぬ…(開始30秒) 俺は戦うことしか出来ない破壊者…だから戦う。争いを生む者を倒すために、この歪みを破壊する…!(独白) なぜ…世界はこんなにも歪んでいる(独白) 世界はまだ…あんなことを続けるのか(独白) 何が歪んでいる…それはどこにある(独白、うろ覚え) 敵はどこだ…(敵不在) どこだ…世界の歪みはどこにある(敵不在) ミッションの80%をクリア…(あと1機で勝利) 残る敵はわずかだ(あと1機で勝利) くそっ、このままではミッションが…(あと1機で敗北) このままでは、ミッション完遂は…(あと1機で敗北) 俺は…ガンダムにもなれず…!(時間切れ) これが、ガンダムマイスターだ!(勝利) エクシア、ミッション終了(勝利) 自機撃破で勝利世界の歪み…この俺が断ち切る! 武力による戦争根絶…ガンダムがそれを為す! 自機被撃破で敗北俺の…ガンダムが… エクシアに乗っていながら…俺は…! 勝利時俺は…俺達は世界を変革する!(大勝or完勝時) これが…俺達のガンダムだ!(大勝or完勝時) ミッション終了。エクシア、帰艦する 世界を変えてみせる! ガンダムに乗って! 武力による戦争の根絶…それこそがソレスタルビーイング! ガンダムを手放す訳には…(辛勝時) ソレスタルビーイングが退くわけには…(辛勝時) ミッション…成功…(辛勝時) ガンダムが共に在るのなら!(僚機属性「ガンダム」:自機とどめ) ガンダム…紛争根絶を体現するもの…(僚機属性「ガンダム」:僚機とどめ) 真のマイスターではなかったということか…(敵機属性「ガンダム」) エクシア…俺のガンダム…(敵機刹那(エクシア)) これも、スメラギのミッションプランの一貫か…(敵機ロックオン(ケルディム)) 敗北時俺は…ガンダムになれない… 俺は…俺はガンダムでは無かったのか… くっ…イオリアの計画が…! この程度のミッションすらこなせず、紛争の根絶は…!! 動けエクシア、動いてくれ! ガンダァ――ムッ!!(自機0落ちor高得点を取って敗北) 負けた…負けたのか、俺達は…(自機0落ちor高得点を取って敗北) 生きている…俺はまだ、生きている…(自機0落ちor高得点を取って敗北) ガンダムが敗れると言うのか…(僚機属性「ガンダム」) コンティニューここまでなのか…俺の命は… 死ぬ…のか… 生きている…俺はまだ、生きている… 降りない。俺はエクシアから降りない。俺はガンダムマイスターだ 俺はまだ生きている! 生きているんだ!(継続) 動け、エクシア!(継続)
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エクシアをお気に入りに追加 エクシアのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット エクシアの報道 50代「肌の調子がいい」とほめられるファンデーション(集英社ハピプラニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース MGガンダムアストレアF、12月2日正午予約開始! 追加ユニットも(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 50代 “何歳になってもつけたくなる”口紅3選(集英社ハピプラニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 美容皮膚科『EXCIA CLINIC(エクシアクリニック)』が2021年11月29日(月)より大阪府守口市にオープン - PR TIMES 「νガンダム」など「SDガンダム」プラモ計9点がガンダムベースオンラインで発売 - 価格.com 「アークナイツ」より、1/7スケールフィギュア「エクシア 昇進段階2」本日出荷開始!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 気になる毛穴やくすみを洗い落とす【洗顔部門TOP5】を発表!【2021年下半期ベストコスメ】(VOCE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PC『機動戦士ガンダムオンライン』に新機体「クロスボーン・ガンダムX-0フルクロス」登場!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【暗号資産登録業者登録2周年記念!】c0ban取引所取引手数料還元キャンペーンを開始! - アットプレス(プレスリリース) チャートで一目瞭然!「欲しい」が見つかる【甘口コスメブランド】33選|美ST(magacol) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 洗うだけで【美肌】へ導く!すごい洗顔&クレンジング【アルビオン、ビオレ】(VOCE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アルビオンから、息をのむ美しさを叶えるスペシャルキットが登場 (2021年11月15日) - エキサイトニュース 『機動戦士ガンダム00』とミリタリーファッションブランドのコラボアパレルグッズが登場!フライトジャケットや裏起毛ビッグトレーナーなどがラインナップ - 電撃ホビーウェブ 俺が! 俺たちが、ガンダムだ!! 『ガンダム00』25話は印象深いセリフが乱舞する激アツ注目回! - 電撃オンライン エクシア AL ファンデーション 一部商品に不具合 (2021年10月29日) - エキサイトニュース トランザム初起動はここ! 『ガンダム00』22話は戦闘も曲もめちゃくちゃカッコイイ… - 電撃オンライン 【マスクこすれ】に負けない!美肌見せファンデTOP10(VOCE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース #今から美活します宣言 で、アルビオンの乳液をもらおう! - PR TIMES ブルドッグフェイスが気になるアラフォーの「たるみをSTOP」コスメ&マッサージ(集英社ハピプラニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 小田切ヒロさんが提案。2つの新たな「ピンク顔」メイクで幸せエナジーを!(25ans(ヴァンサンカン)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アルビオン「エクシア」― 上質さとアート性を融合させた新ポイントメイクがデビュー - 国際商業オンライン ブロックチェーンへの投資額は過去最高−注目の国内企業15社−(1) - Reuters Japan 【最大5,000円相当のc0banがもらえる!】c0ban取引所 秋のプレゼントキャンペーンを開始! - PR TIMES <機動戦士ガンダム00>GUNDAM UNIVERSE エクシア スタイリッシュに 大ボリュームのGNソードも(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース エクシア・デジタル・アセットが映画『軍艦少年』に協賛 - PR TIMES 「アルビオンにはなぜ最高峰シリーズ・エクシアにしかメイクがないの?」。あの美容ジャーナリストがアルビオンメイクの不思議を検証してみた - 文春オンライン <ガンダムブレイカー バトローグ プロジェクト>ダブルオークアンタにコマンドガンダムの要素 HG ガンダムダブルオーコマンドクアンタ(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 2 クロスブースト>ガラッゾ(ヒリング・ケア機)参戦 GNビームクローで攻撃(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 美容家・石井美保さんがリピートする愛用コスメ3選|VERY(magacol) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アルビオン、ZOZOCOSMEでスキコンの特別プロモーションを実施 - 国際商業オンライン 心地いいって最高!「ストレスフリー」を基準に選んだおすすめ洗顔料&クレンジング|美ST(magacol) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 華やかな大人顔になれる秋コスメが続々と!【ラデュレ、ボビイブラウン、ドルガバ他】全7ブランド(VOCE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース KANSAI COLLECTION 史上初冠協賛決定のお知らせ - PR TIMES 「劇場版 ガンダム00」ガンダムサバーニャ、“最終決戦仕様”でHGガンプラ化! 重装備形態の圧倒的迫力に注目 - アニメ!アニメ!Anime Anime 引き締めるだけじゃない、肌の質感も上がる最新スリミング剤5選|美ST(magacol) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Yostar、『アークナイツ - 明日方舟 -』で常設スカウトのピックアップを28日に更新 6「ウィーディ」や「エクシア」らがピックアップ対象に | gamebiz - SocialGameInfo 【アークナイツ】イェラグってどんな場所? 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刹那・F・セイエイ(エクシア)(Setsuna F.Seiei)(CV 宮野真守) 刹那・F・セイエイ(エクシア)(Setsuna F.Seiei)(CV 宮野真守)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2291年4月7日、16歳(1st時) 血液型…A型 身長…162cm 体重…49kg 趣味…肉体トレーニング 原作搭乗機(1st)…GN-001 ガンダムエクシア→GN-001+GNR-001E GNアーマーTYPE-E(ガンダムエクシア+GNアームズTYPE-E) 原作搭乗機(2nd)…GN-001RE ガンダムエクシアリペア→GN-0000 ダブルオーガンダム→GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー→GN-001REII ガンダムエクシアリペアII 原作搭乗機(劇場版)…CBNGN-003 ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)→GN-0000RE+GNR-010 ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型)→GNT-0000 ダブルオークアンタ ※劇場版では登場はしないが、GN-001REIII ガンダムエクシアリペアIIIに乗っていることが明かされている 通称…せっちゃん、俺(達)がガンダムだ、ガンダム馬鹿、クルジスのガキ 備考…本名 ソラン・イブラヒム 【属性】 ガンダム 格闘機 CB 太陽炉 【台詞】 選択時ミッション了解 俺が…ガンダムだ エクシア、目標を駆逐する GNシステム、リポーズ解除 エクシア、刹那・F・セイエイ、目標を駆逐する 戦闘開始時目標を視認。武力介入を開始する(CPU戦) ヴェーダからの指示だ。本作戦を敢行する(CPU戦) 行動するのは、俺達ガンダムマイスターだ(CPU戦) エクシア、紛争地域を確認。武力介入に移行する(CPU戦) 紛争に武力で介入するのが、ソレスタルビーイング(CPU戦) ミッション遂行の為、共闘させてもらう ヴェーダからの指示だ。本作戦を敢行する エクシア、目標ポイント到達。ミッションを開始する お前が何者でも、紛争根絶に力を貸すというのなら… ミッションを開始する。作戦中の通信は、暗号回線で行う 腕前、見せてもらうぞ(固定 タッグ初戦) 刹那・F・セイエイだ。本作戦を共闘する(固定 タッグ初戦) マイスターに相応しいか、確かめさせてもらう(固定 タッグ初戦) 刹那・F・セイエイ、ソレスタルビーイングのガンダムマイスターだ(固定 タッグ初戦) 連戦になるが…行くぞ(固定 連勝) 再び共闘することになった(固定 連勝) このまま、次のミッションへ移行する(固定 連勝) 紛争を根絶する為、休んでいる暇などない(固定 連勝) ヴェーダからの指示に従うだけだ。慣れ合う気はない(固定 連勝) GNドライヴが2つ!?このガンダムは一体…!?(僚機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) ロックオン、援護は任せる(僚機ロックオン(ケルディム,デュナメス)) 行くぞ、ロックオン・ストラトス。ミッションを開始する!(僚機ロックオン(ケルディム,デュナメス)) 俺以外にも、エクシアのマイスターが!?(僚機刹那(エクシア,アヴァランチ)) 何故、エクシアが!?誰が乗っている…!?(僚機刹那(エクシア,アヴァランチ)) 攻撃狙う!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) くぅっ…!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃,横サブ射撃) いくぞ!(メイン射撃,N格闘初段) GNブレイド!(射撃CS 共通) いけ!(N射撃CS) やるかよ!(N射撃CS) くそっ!(レバー入れ射撃CS) そこか!(レバー入れ射撃CS) GNダガー!(サブ射撃 共通) 止める!(Nサブ射撃) にがさん!(Nサブ射撃) そこだ!(横サブ射撃) 頼むぞ(特殊射撃 共通) 援護を!(特殊射撃 共通) クッ…援護を!(特殊射撃 共通) ラッセ!(後格闘) GNアームズ!(後格闘) 喰らえ!(後格闘射撃派生) 狙い撃つ!(後格闘射撃派生) 今だ!(後格闘格闘派生初段) ふっ!(後格闘格闘派生初段) えぇや!(後格闘格闘派生最終段) てあああぁ!(後格闘格闘派生最終段) たっ!(N格闘初段) ぇあっ!(N格闘最終段) えやあぁ!(N格闘最終段) 舐めるな!(N格闘最終段) はああぁ!!(覚醒中N格闘3段目) 俺が…ガンダムだ!(覚醒中N格闘最終段) ふあっ!(横格闘初段) えぇい!(横格闘初段) てっ!(横格闘最終段) 沈め!(横格闘最終段) えぁっ!(横格闘最終段) えああっ!(格闘前派生初段) 俺のガンダムは!(格闘前派生初段) 貴様の歪み、俺が断つ!(格闘前派生初段) このっ!(格闘後派生) 邪魔だ!(格闘後派生) 無駄だ!(格闘後派生) エクシア!(前格闘) 絶対に違う!(前格闘) 甘いな!(BD格闘初段) ぅああ!(BD格闘初段) そこっ!(BD格闘初段) 俺に…触れるな!(BD格闘初段) はあぁぁぁっ!(BD格闘最終段,覚醒中BD格闘最終段 落ちろ!(N特殊格闘) たああっ!(N特殊格闘) もらった!(N特殊格闘) たっ(前特殊格闘) えやっ!(前特殊格闘) その程度か(前特殊格闘) させるか!(横特殊格闘初段) にがすか!(横特殊格闘初段) えあっ!(横特殊格闘最終段) どうだっ!(横特殊格闘最終段) うあぁっ!(横特殊格闘最終段) はっ!(後特殊格闘初段) うあっ!(後特殊格闘初段) やらせるか!(後特殊格闘最終段) 今だ!(格闘射撃派生) だっ!(格闘射撃派生) まだ!(格闘射撃派生) うあぁぁっ!(リペア時サブ射撃) だあぁぁっ!(リペア時サブ射撃) 死の果てに神はいない…!(リペア時サブ射撃) くそぉ!(リペア時横格闘) えぁっ!(リペア時横格闘) 違う…!(リペア時横格闘) うおぉぉっ!(リペア時横格闘) 甘い!(覚醒技初段) たっ!(覚醒技初段) 俺が!俺達が!ガンダムだ!!(覚醒技3段目,リペア時覚醒技) 貴様のその歪み、この俺が断ち切る!(リペア時覚醒技) このタイミング…流石だ(連携成功) フォーメーションが成功したか!(連携成功) 流石だ。タイミングを合わせたか(連携成功) このタイミング、流石ガンダム(連携成功 属性「ガンダム」)(*1) あのマイスター、見事な射撃だ(連携成功 属性「CB」)(*2) この攻撃、ロックオンの援護か(連携成功 ロックオン(ケルディム,デュナメス)) 味方か…!(誤射) 俺は何を…?(誤射) っ…しまった(誤射) サーチ捉えた あれか そこだ! 目標を捕捉 何故ガンダムが!?(敵機属性「ガンダム」) あれは…ガンダム!?(敵機属性「ガンダム」) GNドライヴを積んだ機体だと!?(敵機属性「CB」) オリジナルの太陽炉を積んでいる!?(敵機属性「CB」) あれはデュナメス…?いや、別の機体か?(敵機ロックオン(ケルディム)) フラッグ…?いや、擬似太陽炉を搭載した機体!(敵機ブシドー) 残すは1機!(ロックした機体を撃墜で勝利) あいつを倒せば…!(ロックした機体を撃墜で勝利) 被ロック正面! 右だ! 左! 後ろか! (自機被撃墜で敗北時) 被弾時ぐっ! ちっ! なっ!? 何っ!? ぐぁあ!(ダウン) 直撃か!?(ダウン) うあぁぁ!(ダウン) なっ…そんな!(ダウン) ぐあああっ!(スタン) うぅっ…あぁぁぁあ!(スタン) 何のつもりだ?(誤射) 何をしている!?(誤射) 混乱しているのか!?(誤射) ミッションを乱す気か!?(誤射) 感謝する(僚機がカット) っ…すまない(僚機がカット) 被撃墜時うあぁぁああ! ガンダァァム! ここまでか…! エクシアァァァ! くっ…そぉぉぉ! エクシア、俺は…! ガンダムなのに…! 誰が…世界の歪みを…! ガンダムが俺を…!?(敵機属性「ガンダム」) ガンダムに、やられた…!?(敵機属性「ガンダム」) 一機失ったか…(僚機被撃墜) 一機喪失!?しかし!(僚機被撃墜) 味方機…一機撃墜か(僚機被撃墜) ガンダムに乗りながら…!(僚機被撃墜 属性「ガンダム」) ガンダムにはなれなかったか…(僚機被撃墜 属性「ガンダム」) 応答しろ、ロックオン!(僚機被撃墜 ロックオン(ケルディム,デュナメス)) ロックオンが墜とされた!?(僚機被撃墜 ロックオン(ケルディム,デュナメス)) ガードふっ! なかなか… この程度で! ちっ!(ガードブレイク) 貴様!(ガードブレイク) おのれ!(ガードブレイク) 弾切れ時撃ち過ぎか…!(メイン射撃) GN粒子の出力が…!(メイン射撃) く…弾が…!(サブ射撃) 使いすぎたか…(サブ射撃) 敵機撃墜時一機撃墜 対象の沈黙を確認 武力介入を続行する 次の敵は…どこだ…? エクシア、目標を破壊した セカンドフェイズへ移行する エクシア、紛争介入を継続する 何故、ガンダム同士で…!(敵機属性「ガンダム」) 違う…貴様はガンダムではない!(敵機属性「ガンダム」) ロックオン…!(敵機ロックオン(ケルディム,デュナメス,サバーニャ)) これもイオリオの計画の一部ということか(僚機が敵機撃墜) さすがはガンダム(僚機が敵機撃墜 属性「ガンダム」) ガンダムマイスターなだけはあるな(僚機が敵機撃墜 属性「ガンダム」) 復帰時プランB2に変更、了解した エクシア、再介入を開始する 再び、紛争地域への介入を行う 今度こそ…今度こそガンダムに…! (コストオーバー) 覚醒時準備は整った!(ゲージMAX) よし、トランザムを!(ゲージMAX) トランザム! 俺は…託されたんだ! この世界を変える…ガンダムによって!(バーストクロス) 限界時間か…(覚醒終了) くっ…もう持たないか…(覚醒終了) あれは…!?(敵機覚醒) 増援時ガンダァァァム!!(B-99-1) その歪みを、破壊する!!(B-99-1) 俺は…俺の意思で、戦争根絶のために戦う!(D-4-1) 俺が…俺達ガンダムマイスターが、この歪んだ世界を変えてみせる!(D-4-1) その機体がガンダムであるものか!!(D-4-1 自チームに属性「ガンダム」) 戦況変化時武力介入を継続する(開始30秒) この間にも人は死ぬ…(開始30秒) 何故、世界はこんなにも歪んでいる…?(独白) 何が歪んでいる…それはどこにある…?(独白) 世界はまだ、あんなことを続けるのか…(独白) 俺は戦うことしか出来ない破壊者…だから戦う。争いを生む者を倒す為に、この歪みを破壊する!(独白) 敵はどこだ…(敵機全滅) どこだ…世界の歪みはどこにある?(敵機全滅) あれがターゲットか(ターゲット出現) 対象を確認。目標を駆逐する(ターゲット出現) 貴様が歪みの元凶か!(ボス出現) 見つけたぞ、世界の歪みを!(ボス出現) 残る敵は僅かだ(あと1機撃墜で勝利) ミッションの80%をクリア(あと1機撃墜で勝利) これでは、ミッション完遂が…(あと1機被撃墜で敗北) くそっ!このままではミッションが…!(あと1機被撃墜で敗北) 予定時刻が…(残り30秒) このままでは時間が…(残り30秒) くっ…ミッションが…!(タイムアップ) 俺は…ガンダムにもなれず…!(タイムアップ) 勝利世界の歪み、この俺が断ち切る! 武力による戦争根絶…ガンダムがそれを為す! エクシア、ミッション終了(僚機の攻撃で勝利) これが、ガンダムマイスターだ!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北時俺の…ガンダムが…! エクシアに乗っていながら…俺は…! エクシア…エクシアァァァ!!(ターゲット時限定) 俺は…ガンダムになれなかったのか…(ターゲット時限定) 勝利時リザルトこれが…俺達のガンダムだ!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 俺は…俺達は世界を変革する!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 世界を変えてみせる!ガンダムに乗って!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) ミッション終了。エクシア、帰艦する 武力による戦争の根絶…それこそがソレスタルビーイング! ミッション終了。これより帰投する(僚機属性「CB」 自機とどめ) 真のマイスターではなかったということか…(敵機属性「ガンダム」) エクシア…俺のガンダム…(敵機刹那(エクシア,アヴァランチ)) 敗北時リザルトくっ…イオリアの計画が…! 俺は…ガンダムになれない… 負けた…負けたのか、俺達は… 生きている…俺はまだ、生きて… 動けエクシア!動いてくれ!ガンダァ――ムッ!! この程度のミッションすらこなせず、紛争の根絶は…! くっ…ガンダムと共に戦いながら…!(僚機属性「ガンダム」 自機被撃墜) ガンダムが敗れるというのか…(僚機属性「ガンダム」 僚機被撃墜) 俺は…俺はガンダムではなかったのか…!(敵機属性「ガンダム」) ゲームオーバーガン…ダム…
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エクシア 3スレ4260レス目 エクシア 剣状態は乖離剣エア 中の人はレヴェリー=メザーランス | |li | | |i | | |l | | |i |. ||| ヽ |. |トトi\| | \r| |//\r| |7777r| |\7 /| |∧ヽヽヽ| | ゝハ/t| 」 〈 ヘノ| | `ヽ、ノ 'j、 | 7 `ヽ、ヽ ,'/ ハヽ、ヽ ヽ 〉 ,'〈 リ ヽ ヽヽ〉 ,' ハ リ 〉 〉 ,' 〉 リ ヽ、 / ´ /\,.イ´∠____.イ /zzノ //ハ/ レkiイ / νイ´ ! / / | i|./ / ! i|i/ | i| | | Fi/〉 Eヽ k `ヲ i| 「 フ | / レ゙ +ハイライト1 2スレ目9454≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠【エクシア】(母に産んでもらって約3000年……)(昔のことはろくに覚えてませんが、この30世紀で1番の危機と悪意に直面していた気がします)≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ 3スレ目4260≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠【エクシア】(僕です。3000年ほど寝ていたのでまだ眠いです)(景気よくズッパズッパと敵を倒してるアゾットさんに話しかけてみたら「用途が違う……」と嘆いてました)(夏ですね)(ええと、前回何がありましたっけ……半分寝てたのでよく覚えてないです)(末っ子の妹の手前、兄として不甲斐ないかぎりです。話したことないんですけどね)(夏ですね)≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠3スレ目4771≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠【エクシア】(………………………zzz)(………………………あっ、おはようございます)(……起きてましたよ?)(ああそうそう、ニンジャーを倒したときのことです)(アゾットさんのことを「いつも働いててえらいですね」って褒めたら舌打ちされました)(なんででしょうね)≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠3スレ目5249≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠【エクシア】夏ですね。そうそう、末っ子の妹が最近無視するんですよ。年頃ですから仕方がないことだとはいえ、兄としてやはり悲しいですね。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ヽ i ヽ .l |ヽ |/// / /──-- 、 、 、 ヽ从 ! .. |//ヽ ./// / /=\ ヽ ̄ニ ‐- `_ヽ、 , ヽ 、 ヽ ヽ ヽ .. .|///|i ヘ l ,' △ヽ\\ ▽ //,、 | ', . ヽ \ ヘ jハ i ̄ | ヽ l l-‐ァ ,─- 、ー'_//∠l | .| . \ /∧} .l .| ヽ| |-‐|ァ/‐/-/ ./ / ヽ、`' | | . ∧// l. .. | ハ .|,l_,|..L| | / ./ ー 、| lヽ,| | . ね、ね、ね、痴女ってマジですか?、 ノ( /¨¨´ i ;′ | ..|{ ひヒjリY| |l / | .ト ヽ/| | . ⌒ イ / / | ト`ゞミツ |ハ|/ソ,ィォz.、/ミ|ヽ .. | . ……おーい?なでなでしちゃうぞー‐―_,.=-'´ / / / .| ..i.| ,ひヒヲ ;ト、! | . .  ̄´ イ ./ / .| .. |ハ ' ` 'ヾ ィ|. .| . . . < | / ′ .. ..| ..|__ヽ r 、 /| ..| . . . `¨¨´ |、 . ′ ..| >'/\ ` _, イ^| | . .|_ /f^Yj .. .| .. . /ヽ、 `ー 'ニ/\// | | ̄------ '´ ゝノl .| ` テマ/ ヽ | | / ヽ ..八 .i / | | l '| |━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━弟のアダラパタに会ったらこのことを相談してみましょう。どこで何をやってるか知りませんが、兄として元気でいることを願ってます。あ、思い出しました。3000年と200年くらい前ですか、彼が小学生だったときですね。母と姐さんは人間の管理に大忙しだったので、代わりの僕が彼の面倒を見ていたんですよ。ある日、いつものようにお風呂に入れてあげていると【省略】≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠3スレ目6385≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠【エクシア】夏ですね。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ / / ; _ ヽ / ./ .l‐ ''、´─--`゙、' ,.、 ..'、 ,' ./ | | △\\ ̄///| ヽ ,' ./ . | |=-─┴‐--' 、<.| .| …………………………はい、起きてます。 ,' / ,' .,、| .|‐/''/ハン ト| |L, l ハ | ,'l ./ .,' 〈J| .| /´ハ/ノ l |/ / .ト ` .リ . .| 夏といえば海ですね海。というかぶっちゃけると水着の娘チェックです。 /i/ .,' . .ヽ| l |ヤヒ尤j`'/ハンftォメノィi .| 僕はこれが楽しみで楽しみで毎年【中略】 ,_/;/ ._/_,,/|l . ト,  ̄/´| .| /\──ァ/./ |! | _ ' /' | l| そうそう、おっぱいといえば……………はぁ /ム \/_,.人z| l | >,、, ,、ィ.'´ / ! . l| 7''/二、`'´ | | |‐ォト ̄|> ‐ァ | !| ,r'゙'"´ ヽ,、_ | l | l \'ー'-、 | ..l | |  ̄ | l | } ' ´ | ヽ.| .|━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠3スレ目7650≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠【エクシア】ではご期待通りに神剣の僕が≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ / / ; _ ヽ / ./ .l‐ ''、´─--`゙、' ,.、 ..'、 ,' ./ | | △\\ ̄///| ヽ そ、そんな……でも姐さんの如くでしゃばります。 ,' ./ . | |=-─┴‐--' 、<.| .| ,' / ,' .,、| .|‐/''/ハン ト| |L, l ハ | ,'l ./ .,' 〈J| .| /´ハ/ノ l |/ / .ト ` .リ . .| デートといえばあれですよ、僕だって昔はモテモテだったんですよ?マジでマジで。 /i/ .,' . .ヽ| l |ヤヒ尤j`'/ハンftォメノィi .| 毎日告白されたりして大変でした ,_/;/ ._/_,,/|l . ト,  ̄/´| .| /\──ァ/./ |! | _ ' /' | l| /ム \/_,.人z| l | >,、, ,、ィ.'´ / ! . l| 7''/二、`'´ | | |‐ォト ̄|> ‐ァ | !| ,r'゙'"´ ヽ,、_ | l | l \'ー'-、 | ..l | |  ̄ | l | } ' ´ | ヽ.| .| //////////////ィ≦三三三三三≧x///////∧,ィf f///////////イ三才´ ¨ ̄` V//r'⌒㍉//i} }//{ {//⌒ヽr㍉/才´ //⌒>x.、`<j//| |/ ( __}/ / \ ヽ \ \//| { / /777 / / ヽ ヽヽ .、i/∧V {/// / , / , }ハ ', iハ .//∧V Ⅵl{ ; / / / / /j i、__}i i .; | ∧ ',////} V Ⅵ; | { _,f‐ァ'=;≠彡'| } リlヽ j j |', ∧//// ハ }/! l イ l,/ /j_,/ | f斧iヾ}/ / , i} V}/ ∧ゞ=彡'⌒ Vハ{. { { | 斗于示ヾ j /込 リ }リ/ ./ リ V / i.. } Vrマ i l |癶 込ツ ⌒´ ¨¨" { /}/ }/ i }. j |、込{ \ ¨¨"´ , }ヽr' /j リ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 。 ノ } >-' \ __, 人 {. / / , ノ | ∧ 辷=-' ∠ jノ / iヽ / / / ; | i ヽ. {㍉、 /{ | / // / / i | {__,}\. 辷zzzzzァ=' ´ V i | , / / }/ | |/ >=ァ /, -‐=¬ L! .i /=彡' / , | | Y'´ /ハノ´ ̄} }\{ { i{. / / .| | } ⌒)vー=彡'⌒ヽ `ヽ Ⅵ / / | | , '"´(¨¨´ ヽ 入 } } Vハ. / /} | |. 〃 弋__ァ=彡' ヽ ノ} i\ V ヽ / / | | |/ /{ ,ィ 〉,イ{´ | \ \ \━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ //////////////ィ≦三三三三三≧x///////∧,ィf f///////////イ三才´ ¨ ̄` V//r'⌒㍉//i} }//{ {//⌒ヽr㍉/才´ //⌒>x.、`<j//| |/ ( __}/ / \ ヽ \ \//| { / /777 / / ヽ ヽヽ .、i/∧V {/// / , / , }ハ ', iハ .//∧V Ⅵl{ ; / / / / /j i、__}i i .; | ∧ ',////} V Ⅵ; | { _,f‐ァ'=;≠彡'| } リlヽ j j |', ∧//// ハ }/! l イ l,/ /j_,/ | f斧iヾ}/ / , i} V}/ ∧ゞ=彡'⌒ Vハ{. { { | 斗于示ヾ j /込 リ }リ/ ./ リ V / i.. } Vrマ i l |癶 込ツ ⌒´ ¨¨" { /}/ }/ i } ・ ・ ・ ・ ・ ・ ダ ウ ト 。. j |、込{ \ ¨¨"´ , }ヽr' /j リ ノ } >-' \ __, 人 {. / / , ノ | ∧ 辷=-' ∠ jノ / iヽ / / / ; | i ヽ. {㍉、 /{ | / // / / i | {__,}\. 辷zzzzzァ=' ´ V i | , / / }/ | |/ >=ァ /, -‐=¬ L! .i /=彡' / , | | Y'´ /ハノ´ ̄} }\{ { i{. / / .| | } ⌒)vー=彡'⌒ヽ `ヽ Ⅵ / / | | , '"´(¨¨´ ヽ 入 } } Vハ. / /} | |. 〃 弋__ァ=彡' ヽ ノ} i\ V ヽ / / | | |/ /{ ,ィ 〉,イ{´ | \ \ \ _,. -──- 、 , ' ィ______、 \ / /‐ <マ>// ヽ. ヽ. i 〃へ_ヽヽ-//, ヘヽi i | レi_ヒl l ̄ ̄!エi_ト、l | | ,.レlT土li l j┼l-l`iト、 | | レ==ミト、lVハィ==ミ. | 残念マジです。………なぜかヤロウからばかりでしたけどね l iィ{ トッi| トッリ.} i l! ! ! l |` ̄ '  ̄´| l lL ll l l ム o ,ム ! i .} l l_l l 「 > ._ ,.ィiヽ! l l | /-l l ト、\ i|` ー ' |ヽヽ1 l | レ‐ 、__ Vl jl l ト、-ニjニアハニ{ニ__| l /ヽ / / ヽ. }レ1i l K戈__ / ! |ヽ__>ヘ l /⌒)! ,' / , } / | i l l | Yj l〈/ ! lハ_√{ ! / /7 , ' l i ! l |__//_! l__|V! ト、__!_j.ノニイ / l ! l リ i 〈/ l__〉 i V j N lヽ. / |l レ i i ∨/ ヽ | ヽ. ヽ ll { i i } ! ヽ. | 心-、 \ l い i i j lヽ } / ハ }━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━3スレ目7872━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ / / ; _ ヽ / ./ .l‐ ''、´─--`゙、' ,.、 ..'、 ,' ./ | | △\\ ̄///| ヽ ,' ./ . | |=-─┴‐--' 、<.| .| ,' / ,' .,、| .|‐/''/ハン ト| |L, l ハ | ,'l ./ .,' 〈J| .| /´ハ/ノ l |/ / .ト ` .リ . .| 筋肉ですか………胸よりもそっちのほうが欲しかったです。 /i/ .,' . .ヽ| l |ヤヒ尤j`'/ハンftォメノィi .| それ以前に聖剣が欲しいですけど。 ,_/;/ ._/_,,/|l . ト,  ̄/´| .| /\──ァ/./ |! | _ ' /' | l| そうそう、胸で思い出したんですけどね、 /ム \/_,.人z| l | >,、, ,、ィ.'´ / ! . l| あれは小4になったアダラパタをお風呂に入れてあげてたときですか。 7''/二、`'´ | | |‐ォト ̄|> ‐ァ | !| ふと気付くと、彼の【省略】 ,r'゙'"´ ヽ,、_ | l | l \'ー'-、 | ..l | |  ̄ | l | } ' ´ | ヽ.| .|━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━3スレ目7911━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ / /──-- 、 、 / /=\ ヽ ̄ニ ‐- `_ヽ、 , ヽ ,' △ヽ\\ ▽ //,、 | ', . l-‐ァ ,─- 、ー'_//∠l | .| . |-‐|ァ/‐/-/ ./ / ヽ、` | | . .|,l_,|..L| | / ./ ー 、| lヽ, | | . ..|{ ひヒjリY| |l / | .ト ヽ/ | | . 7879 ト`ゞミツ |ハ|/ソ,ィォz.、/ミ |ヽ .. | . お前……頭おかしいんじゃないですか……?.i.| ,ひヒヲ ;ト、! | . . |ハ u ' ` 'ヾ ィ |. .| . . . そもそも剣の時は突っ込む穴ないですし…….|__ヽ r 、 /| ..| . . . >'/\ ` _, イ^ | | . .|_ . /ヽ、 `ー 'ニ/\// | | ` テマ/ ヽ | | //////////////ィ≦三三三三三≧x///////∧,ィf f///////////イ三才´ ¨ ̄` V//r'⌒㍉//i} }//{ {//⌒ヽr㍉/才´ //⌒>x.、`<j//| |/ ( __}/ / \ ヽ \ \//| { / /777 / / ヽ ヽヽ .、i/∧V {/// / , / , }ハ ', iハ .//∧V Ⅵl{ ; / / / / /j i、__}i i .; | ∧ ',////} V Ⅵ; | { _,f‐ァ'=;≠彡'| } リlヽ j j |', ∧//// ハ }/! l イ l,/ /j_,/ | f斧iヾ}/ / , i} V}/ ∧ゞ=彡'⌒ Vハ{. { { | 斗于示ヾ j /込 リ }リ/ ./ リ V / i.. } Vrマ i l |癶 込ツ ⌒´ ¨¨" { /}/ }/ i } ……どーーーでもいいことだけど、女の子とするときどうしてるの?. j |、込{ \ ¨¨"´ , }ヽr' /j リ ノ } >-' \ __, 人 {. / / , ノ | ∧ 辷=-' ∠ jノ / iヽ / / 純潔ですよ言わせんな恥ずかしい> / ; | i ヽ. {㍉、 /{ | / // / / i | {__,}\. 辷zzzzzァ=' ´ V i | , / / }/ | |/ >=ァ /, -‐=¬ L! .i /=彡' / , | | Y'´ /ハノ´ ̄} }\{ { i{. / / .| | } ⌒)vー=彡'⌒ヽ `ヽ Ⅵ / / | | , '"´(¨¨´ ヽ 入 } } Vハ. / /} | |. 〃 弋__ァ=彡' ヽ ノ} i\ V ヽ / / | | |/ /{ ,ィ 〉,イ{´ | \ \ \━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━4スレ目241━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ヽ i ヽ .l |ヽ |/// / /──-- 、 、 、 ヽ从 ! .. |//ヽ ./// / /=\ ヽ ̄ニ ‐- `_ヽ、 , ヽ 、 ヽ ヽ ヽ .. .|///|i ヘ l ,' △ヽ\\ ▽ //,、 | ', . ヽ \ ヘ jハ i ̄ | ヽ l l-‐ァ ,─- 、ー'_//∠l | .| . \ /∧} .l .| ヽ| |-‐|ァ/‐/-/ ./ / ヽ、`' | | . ∧// l. .. | ハ .|,l_,|..L| | / ./ ー 、| lヽ,| | . でも残念だからこそご主人様に惚れたんですよね?ね?、 ノ( /¨¨´ i ;′ | ..|{ ひヒjリY| |l / | .ト ヽ/| | . おら、お兄様に本当のこと言えよ ⌒ イ / / | ト`ゞミツ |ハ|/ソ,ィォz.、/ミ|ヽ .. | . ‐―_,.=-'´ / / / .| ..i.| ,ひヒヲ ;ト、! | . .  ̄´ イ ./ / .| .. |ハ ' ` 'ヾ ィ|. .| . . . 惚れてないから……!!!!!! < | / ′ .. ..| ..|__ヽ r 、 /| ..| . . . `¨¨´ |、 . ′ ..| >'/\ ` _, イ^| | . .|_ /f^Yj .. .| .. . /ヽ、 `ー 'ニ/\// | | ̄------ '´ ゝノl .| ` テマ/ ヽ | | / ヽ ..八 .i / | | l '| |━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━4スレ目448━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ____ / /──-- 、 、 ,. -'"´ `¨ー 、 / /=\ ヽ ̄ニ ‐- `_ヽ、 , ヽ / __,,, ヽ、 ,' △ヽ\\ ▽ //,、 | ', . ,.'"ー、 i r" ヽ、 l-‐ァ ,─- 、ー'_//∠l | .| . / ゙ヽ i ー"'_,-ー‐‐-´ ヽ、|-‐|ァ/‐/-/ ./ / ヽ、` | | . ご主人様、そろそろ抜きたくないですか?抜きたいですよね? / ,ニ=-ー =-ー¬ .. ヽ_,|..L| | / ./ ー 、| lヽ, | | . ほら、兄妹そろって見ていてあげますから遠慮せずにさぁさぁ。 ./ =-‐¬' 、 . ヽヒjリY| |l / | .ト ヽ/ | | . / . l l l i" i,, ___ ) iツ |ハ|/ソ,ィォz.、/ミ |ヽ .. | . / i i '、__ノF ̄ー┤ l ,ひヒヲ ;ト、! | . . ,'. | | } ' ` 'ヾ ィ |. | . . . i | _| / r 、 /| . | . . . ', L'ニ ̄‐┘ /\ ` _, イ^| | . .|_ ヽ、 //ヽ、 `ー 'ニ/\// | | ヽ、_ / ` テマ/ ヽ | | `¨i ヽ / ヽ / ヽ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━4スレ目3361━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ _,. -──- 、 , ' ィ______、 \ / /‐ <マ>// ヽ. ヽ. i 〃へ_ヽヽ-//, ヘヽi i | レi_ヒl l ̄ ̄!エi_ト、l | | ,.レlT土li l j┼l-l`iト、 | | レ==ミト、lVハィ==ミ. | l iィ{ トッi| トッリ.} i l! あーなるほど、さっきは一人でイってましたからね ! ! l |` ̄ '  ̄´| l lL ll l l ム o ,ム ! i .} なるほどなるほどなー l l_l l 「 > ._ ,.ィiヽ! l l | /-l l ト、\ i|` ー ' |ヽヽ1 l | レ‐ 、__ Vl jl l ト、-ニjニアハニ{ニ__| l /ヽ / / ヽ. }レ1i l K戈__ / ! |ヽ__>ヘ l /⌒)! ,' / , } / | i l l | Yj l〈/ ! lハ_√{ ! / /7 , ' l i ! l |__//_! l__|V! ト、__!_j.ノニイ / l ! l リ i 〈/ l__〉 i V j N lヽ. / |l レ i i ∨/ ヽ | ヽ. ヽ ll { i i } ! ヽ. | 心-、 \ l い i i j lヽ } / ハ } //////////////ィ≦三三三三三≧x///////∧,ィf f///////////イ三才´ ¨ ̄` V//r'⌒㍉//i} }//{ {//⌒ヽr㍉/才´ //⌒>x.、`<j//| |/ ( __}/ / \ ヽ \ \//| { / /777 / / ヽ ヽヽ .、i/∧V {/// / , / , }ハ ', iハ .//∧V Ⅵl{ ; / / / / /j i、__}i i .; | ∧ ',////} V Ⅵ; | { _,f‐ァ'=;≠彡'| } リlヽ j j |', ∧//// ハ }/! l イ l,/ /j_,/ | f斧iヾ}/ / , i} V}/ ∧ゞ=彡'⌒ Vハ{. { { | 斗于示ヾ j /込 リ }リ/ ./ リ V / i ・・・・・・・・・。.. } Vrマ i l |癶 込ツ ⌒´ ¨¨" { /}/ }/ i }. j |、込{ \ ¨¨"´ , }ヽr' /j リ ノ } >-' \ __, 人 {. / / , ノ | ∧ 辷=-' ∠ jノ / iヽ / / / ; | i ヽ. {㍉、 /{ | / // / / i | {__,}\. 辷zzzzzァ=' ´ V i | , / / }/ | |/ >=ァ /, -‐=¬ L! .i /=彡' / , | | Y'´ /ハノ´ ̄} }\{ { i{. / / .| | } ⌒)vー=彡'⌒ヽ `ヽ Ⅵ / / | | , '"´(¨¨´ ヽ 入 } } Vハ. / /} | |. 〃 弋__ァ=彡' ヽ ノ} i\ V ヽ / / | | |/ /{ ,ィ 〉,イ{´ | \ \ \━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━4スレ目56615653 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23 55 52 ID TwhOvgIA0 ナコトの泳ぎたいってのはなんなのだ…プールに放り込めばいいのか?━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ | . . . . . . . .トト/ . .//ハ | lァ//へ . . . |<l | | . . . .ヽ | . . . . . . . .|/ . . . /∠二ゝ_ム/;;;l//ハ\`ヽ\| . . . ヽ . | . . . . . . .l .l . . . .l´/ ._ _.; / . ./ . .`` ヽ、/| | . . l>| . . . . .ヽ | . . . . . . . .l . . . .l´l . .l . ./!` .l . . .ト 、 . . .\| . . . }/ヘ . . . . . . . ヽ! . . . . . l . . . |、ィォユァ l . | . ./ . / . .ヽ;. .l . . . /}fヽ! . .l . . . 5653 | . .. . . . l . . . ハ ,ヒ ゙ィ;ソ ヽ レ/7;ォ、ノ . l . . ./ / . .ハ . l . . . やめてください今は本なので死んでしまいます | l . . . .| . .l| ヒ シ ソヾイ . . // | / . .l | . . . まぁ僕たち神祖はよっぽどのことじゃ死なないんですけどね | .l . . . ;| . . .l人 ' `゙ ´イ . . l'゙ { . . .lリ . . . l .| / | . . ll . | \ ´' /リ! . . | ソ . . l . . . . そうそう、あれは妹が小学校に入ったあたりのことですかね ,ノ| . / ヽ; . ヽ.}// \ _ ,.. - 彡/ノ . . ハ / . . ./ . . . . 妹にせがまれてプールに行ったんですよ。 / . .l . l ム . . レ ヽ ,.. -ァ゙ . . .// ∨ . . / . . . . . そしたら「どうやったらおにいさまみたいにおっぱい大きくなれるの?」って聞かれました / . // l / . .)人 / . . . / } . . ,! . . . . . . 好きで大きくなったんじゃねえよオラァと `ーノ . .,' !ハ{´ ^ゥ、 、, ノ! . .イ{ , l\l . . . . . . . 当時まだ自分の体に納得いってなかった僕はイラっときまして、嘘を教えちゃいました。 \/ l| ` ^ゥ/c_、rt'| . ∧ } ,' | . . . . . . . 「クラスの男子を誘惑しまくれば大きくなるよ」と。一ヵ月後、そこには女王となった妹の姿が【省略】 / 人 ... }jf^´ lハ! `! / | . . . . . . . / / `、ー‐'ヘ .. ! / / \ . . . . . ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ //////////////ィ≦三三三三三≧x///////∧,ィf f///////////イ三才´ ¨ ̄` V//r'⌒㍉//i} }//{ {//⌒ヽr㍉/才´ //⌒>x.、`<j//| |/ ( __}/ / \ ヽ \ \//| { / /777 / / ヽ ヽヽ .、i/∧V {/// / , / , }ハ ', iハ .//∧V Ⅵl{ ; / / / / /j i、__}i i .; | ∧ ',////} V Ⅵ; | { _,f‐ァ'=;≠彡'| } リlヽ j j |', ∧//// ハ }/! l イ l,/ /j_,/ | f斧iヾ}/ / , i} V}/ ∧ゞ=彡'⌒ Vハ{. { { | 斗于示ヾ j /込 リ }リ/ ./ リ V / i プールかぁ………そういえばまだ行ったことないわねぇ.. } Vrマ i l |癶 込ツ ⌒´ ¨¨" { /}/ }/ i }. j |、込{ \ ¨¨"´ , }ヽr' /j リ ノ } >-' \ __, 人 {. / / , ノ | ∧ 辷=-' ∠ jノ / iヽ / / / ; | i ヽ. {㍉、 /{ | / // / / i | {__,}\. 辷zzzzzァ=' ´ V i | , / / }/ | |/ >=ァ /, -‐=¬ L! .i /=彡' / , | | Y'´ /ハノ´ ̄} }\{ { i{. / / .| | } ⌒)vー=彡'⌒ヽ `ヽ Ⅵ / / | | , '"´(¨¨´ ヽ 入 } } Vハ. / /} | |. 〃 弋__ァ=彡' ヽ ノ} i\ V ヽ / / | | |/ /{ ,ィ 〉,イ{´ | \ \ \ ヽ i ヽ .l |ヽ |/// / /──-- 、 、 、 ヽ从 ! .. |//ヽ ./// / /=\ ヽ ̄ニ ‐- `_ヽ、 , ヽ 、 ヽ ヽ ヽ .. .|///|i ヘ l ,' △ヽ\\ ▽ //,、 | ', . ヽ \ ヘ jハ i ̄ | ヽ l l-‐ァ ,─- 、ー'_//∠l | .| . \ /∧} .l .| ヽ| |-‐|ァ/‐/-/ ./ / ヽ、`' | | . ∧// l. .. | ハ .|,l_,|..L| | / ./ ー 、| lヽ,| | . 、 ノ( /¨¨´ i ;′ | ..|{ ひヒjリY| |l / | .ト ヽ/| | . おやおや、末妹も僕と一緒に行きたいんですか? ⌒ イ / / | ト`ゞミツ |ハ|/ソ,ィォz.、/ミ|ヽ .. | . これはこれは発育チェックの絶好の機会ですねぇウフフ‐―_,.=-'´ / / / .| ..i.| ,ひヒヲ ;ト、! | . .  ̄´ イ ./ / .| .. |ハ ' ` 'ヾ ィ|. .| . . . < | / ′ .. ..| ..|__ヽ r 、 /| ..| . . . (こいつとは行きたくない……!)`¨¨´ |、 . ′ ..| >'/\ ` _, イ^| | . .|_ /f^Yj .. .| .. . /ヽ、 `ー 'ニ/\// | | ̄------ '´ ゝノl .| ` テマ/ ヽ | | / ヽ ..八 .i / | | l '| |━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━4スレ目7529≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠【エクシア】夏も後半ですね≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ _,. -──- 、 , ' ィ______、 \ / /‐ <マ>// ヽ. ヽ. i 〃へ_ヽヽ-//, ヘヽi i | レi_ヒl l ̄ ̄!エi_ト、l | | ,.レlT土li l j┼l-l`iト、 | | レ==ミト、lVハィ==ミ. | l iィ{ トッi| トッリ.} i l! 夏といえば水着の女の子ですよ ! ! l |` ̄ '  ̄´| l lL このカラダのおかげで当時は見放題でした。ぐひひー。 ll l l ム o ,ム ! i .} l l_l l 「 > ._ ,.ィiヽ! l l | /-l l ト、\ i|` ー ' |ヽヽ1 l | レ‐ 、__ Vl jl l ト、-ニjニアハニ{ニ__| l /ヽ / / ヽ. }レ1i l K戈__ / ! |ヽ__>ヘ l /⌒)! ,' / , } / | i l l | Yj l〈/ ! lハ_√{ ! / /7 , ' l i ! l |__//_! l__|V! ト、__!_j.ノニイ / l ! l リ i 〈/ l__〉 i V j N lヽ. / |l レ i i ∨/ ヽ | ヽ. ヽ ll { i i } ! ヽ. | 心-、 \ l い i i j lヽ } / ハ }━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ / / ; _ ヽ / ./ .l‐ ''、´─--`゙、' ,.、 ..'、 ,' ./ | | △\\ ̄///| ヽ ,' ./ . | |=-─┴‐--' 、<.| .| ,' / ,' .,、| .|‐/''/ハン ト| |L, l ハ | ,'l ./ .,' 〈J| .| /´ハ/ノ l |/ / .ト ` .リ . .| まぁ、性欲のほうは男性のそれなので /i/ .,' . .ヽ| l |ヤヒ尤j`'/ハンftォメノィi .| なかなか発散する機会がなかったんですけどね ,_/;/ ._/_,,/|l . ト,  ̄/´| .| /\──ァ/./ |! | _ ' /' | l| 世知辛い…… /ム \/_,.人z| l | >,、, ,、ィ.'´ / ! . l| 7''/二、`'´ | | |‐ォト ̄|> ‐ァ | !| ,r'゙'"´ ヽ,、_ | l | l \'ー'-、 | ..l | |  ̄ | l | } ' ´ | ヽ.| .|━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━7620 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 00 48 23 ID UQqU9Vww0一旦乙で、二人の胸囲比較順位を7622 返信:囲炉裏 ◆Q2DCrIl3uw[] 投稿日:2012/08/19(日) 00 52 02 ID Ep0JbgDE0 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ _,. -──- 、 , ' ィ______、 \ / /‐ <マ>// ヽ. ヽ. i 〃へ_ヽヽ-//, ヘヽi i | レi_ヒl l ̄ ̄!エi_ト、l | 7620 | ,.レlT土li l j┼l-l`iト、 | 男性は無しでしたよね? | レ==ミト、lVハィ==ミ. | プリティ美少年ですので僕。 l iィ{ トッi| トッリ.} i l! ! ! l |` ̄ '  ̄´| l lL ちなみにあの淫乱メイドのバストはちょうどサクラさんと同じくらいでしたね ll l l ム o ,ム ! i .} l l_l l 「 > ._ ,.ィiヽ! l l | /-l l ト、\ i|` ー ' |ヽヽ1 l | レ‐ 、__ Vl jl l ト、-ニjニアハニ{ニ__| l /ヽ / / ヽ. }レ1i l K戈__ / ! |ヽ__>ヘ l /⌒)! ,' / , } / | i l l | Yj l〈/ ! lハ_√{ ! / /7 , ' l i ! l |__//_! l__|V! ト、__!_j.ノニイ / l ! l リ i 〈/ l__〉 i V j N lヽ. / |l レ i i ∨/ ヽ | ヽ. ヽ ll { i i } ! ヽ. | 心-、 \ l い i i j lヽ } / ハ }━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━7625 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 00 57 49 ID QcDLmtow0 あんたさっきイケメン美少女って名乗ってなかったか…7626 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 00 59 30 ID vXIge.uU0 乳輪の大きさは?7627 名前:囲炉裏 ◆Q2DCrIl3uw[] 投稿日:2012/08/19(日) 01 03 00 ID Ep0JbgDE0 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ / / ; _ ヽ / ./ .l‐ ''、´─--`゙、' ,.、 ..'、 7625 ,' ./ | | △\\ ̄///| ヽ もう性別なんてどーーーでもいいんですよ…… ,' ./ . | |=-─┴‐--' 、<.| .| ,' / ,' .,、| .|‐/''/ハン ト| |L, l ハ | ,'l ./ .,' 〈J| .| /´ハ/ノ l |/ / .ト ` .リ . .| 7626 /i/ .,' . .ヽ| l |ヤヒ尤j`'/ハンftォメノィi .| 愚弟なら大きさだけでなく味まで知ってるはずです ,_/;/ ._/_,,/|l . ト,  ̄/´| .| /\──ァ/./ |! | _ ' /' | l| /ム \/_,.人z| l | >,、, ,、ィ.'´ / ! . l| 7''/二、`'´ | | |‐ォト ̄|> ‐ァ | !| ,r'゙'"´ ヽ,、_ | l | l \'ー'-、 | ..l | |  ̄ | l | } ' ´ | ヽ.| .|┌─────────────────────────────────────────┐│ l`‐-ヘミl! 人 イ 彡イ//l|ミミ、 ヽ .││ ヘ イヽ ミ、 ____乂 ノ 彡 //li| ヾ、 、ヽヽ .││ ヘ ゝ-、  ̄`ミミl ` =--‐ ,壬__ し // /=‐-ィ ミ ......││ ∧、ヽ l ≧x、三ニヽ、 彳 ̄ ̄ ̄ 彡イ=--, .l .││ / ∧ゝ、l .ハ ・ヽ、 l / ̄ ̄ `__, イ / / / ....││ /三三三三三V 。 ヾゝ=- ヽl イ ̄ ・  ̄イ レ イ=- / ......││ /三三三三三三ゝ-l l `ヽミミ=-‐彳 ∠ / .....││ /三三三三三三ニl l∧ し | し / / .....││. /三三三三三三三l | ∧ l | /、__/l | ...││ ......│└─────────────────────────────────────────┘ 5スレ目81━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ _,. -──- 、 , ' ィ______、 \ / /‐ <マ>// ヽ. ヽ. i 〃へ_ヽヽ-//, ヘヽi i | し レi_ヒl l ̄ ̄!エi_ト、l | | ,.レlT土li l j┼l-l`iト、 | | レ==ミト、lVハィ==ミ. | マジかアホ妹のやつ死んだのかへーふーんえっうわー死んだのかーうわーえっ…… l iィ{ トッi| u トッリ.} i l! ! ! l |` ̄ u '  ̄´| l lL ll l l ム u o し ,ム ! i .} l l_l l 「 > ._ ,.ィiヽ! l l | /-l l ト、\ i|` ー ' |ヽヽ1 l | レ‐ 、__ Vl jl l ト、-ニjニアハニ{ニ__| l /ヽ / / ヽ. }レ1i l K戈__ / ! |ヽ__>ヘ l /⌒)! ,' / , } / | i l l | Yj l〈/ ! lハ_√{ ! / /7 , ' l i ! l |__//_! l__|V! ト、__!_j.ノニイ / l ! l リ i 〈/ l__〉 i V j N lヽ. / |l レ i i ∨/ ヽ | ヽ. ヽ ll { i i } ! ヽ. | 心-、 \ l い i i j lヽ } / ハ } //////////////ィ≦三三三三三≧x///////∧,ィf f///////////イ三才´ ¨ ̄` V//r'⌒㍉//i} }//{ {//⌒ヽr㍉/才´ //⌒>x.、`<j//| |/ ( __}/ / \ ヽ \ \//| { / /777 / / ヽ ヽヽ .、i/∧V {/// / , / , }ハ ', iハ .//∧V Ⅵl{ ; / / / / /j i、__}i i .; | ∧ ',////} V Ⅵ; | { _,f‐ァ'=;≠彡'| } リlヽ j j |', ∧//// ハ }/! l イ l,/ /j_,/ | f斧iヾ}/ / , i} V}/ ∧ゞ=彡'⌒ Vハ{. { { | 斗于示ヾ j /込 リ }リ/ ./ リ V / i お兄様が取り乱すなんて珍しい……どんな変態だったんだろう?.. } Vrマ i l |癶 込ツ ⌒´ ¨¨" { /}/ }/ i }. j |、込{ \ ¨¨"´ , }ヽr' /j リ ノ } >-' \ __, 人 {. / / , ノ | ∧ 辷=-' ∠ jノ / iヽ / / / ; | i ヽ. {㍉、 /{ | / // / / i | {__,}\. 辷zzzzzァ=' ´ V i | , / / }/ | |/ >=ァ /, -‐=¬ L! .i /=彡' / , | | Y'´ /ハノ´ ̄} }\{ { i{. / / .| | } ⌒)vー=彡'⌒ヽ `ヽ Ⅵ / / | | , '"´(¨¨´ ヽ 入 } } Vハ. / /} | |. 〃 弋__ァ=彡' ヽ ノ} i\ V ヽ / / | | |/ /{ ,ィ 〉,イ{´ | \ \ \━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━5スレ目22512251 名前:囲炉裏 ◆Q2DCrIl3uw[] 投稿日:2012/08/27(月) 00 50 52 ID vTffm7X20 [20/22]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ / /──-- 、 、 / /=\ ヽ ̄ニ ‐- `_ヽ、 , ヽ ,' △ヽ\\ ▽ //,、 | ', . l-‐ァ ,─- 、ー'_//∠l | .| . |-‐|ァ/‐/-/ ./ / ヽ、` | | . .|,l_,|..L| | / ./ ー 、| lヽ, | | . ..|{ ひヒjリY| |l / | .ト ヽ/ | | . やべぇ……今までちょくちょくいじってきたこと、絶対根に持ってる……! ト`ゞミツ |ハ|/ソ,ィォz.、/ミ |ヽ .. | . .i.| ,ひヒヲ ;ト、! | . . |ハ u ' ` 'ヾ ィ |. .| . . . .|__ヽ r 、 /| ..| . . . >'/\ ` _, イ^ | | . .|_ . /ヽ、 `ー 'ニ/\// | | ` テマ/ ヽ | |━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━5スレ目3188━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ _,. -──- 、 , ' ィ______、 \ / /‐ <マ>// ヽ. ヽ. i 〃へ_ヽヽ-//, ヘヽi i | レi_ヒl l ̄ ̄!エi_ト、l | | ,.レlT土li l j┼l-l`iト、 | | レ==ミト、lVハィ==ミ. | オカルト乙 l iィ{ トッi| トッリ.} i l! ! ! l |` ̄ '  ̄´| l lL ll l l ム o ,ム ! i .} l l_l l 「 > ._ ,.ィiヽ! l l | /-l l ト、\ i|` ー ' |ヽヽ1 l | レ‐ 、__ Vl jl l ト、-ニjニアハニ{ニ__| l /ヽ / / ヽ. }レ1i l K戈__ / ! |ヽ__>ヘ l /⌒)! ,' / , } / | i l l | Yj l〈/ ! lハ_√{ ! / /7 , ' l i ! l |__//_! l__|V! ト、__!_j.ノニイ / l ! l リ i 〈/ l__〉 i V j N lヽ. / |l レ i i ∨/ ヽ | ヽ. ヽ ll { i i } ! ヽ. | 心-、 \ l い i i j lヽ } / ハ } //////////////ィ≦三三三三三≧x///////∧,ィf f///////////イ三才´ ¨ ̄` V//r'⌒㍉//i} }//{ {//⌒ヽr㍉/才´ //⌒>x.、`<j//| |/ ( __}/ / \ ヽ \ \//| { / /777 / / ヽ ヽヽ .、i/∧V {/// / , / , }ハ ', iハ .//∧V Ⅵl{ ; / / / / /j i、__}i i .; | ∧ ',////} V Ⅵ; | { _,f‐ァ'=;≠彡'| } リlヽ j j |', ∧//// ハ }/! l イ l,/ /j_,/ | f斧iヾ}/ / , i} V}/ ∧ゞ=彡'⌒ Vハ{. { { | 斗于示ヾ j /込 リ }リ/ ./ リ V / i 作り話にはベタな設定よねー.. } Vrマ i l |癶 込ツ ⌒´ ¨¨" { /}/ }/ i }. j |、込{ \ ¨¨"´ , }ヽr' /j リ ノ } >-' \ __, 人 {. / / , ノ | ∧ 辷=-' ∠ jノ / iヽ / / / ; | i ヽ. {㍉、 /{ | / // / / i | {__,}\. 辷zzzzzァ=' ´ V i | , / / }/ | |/ >=ァ /, -‐=¬ L! .i /=彡' / , | | Y'´ /ハノ´ ̄} }\{ { i{. / / .| | } ⌒)vー=彡'⌒ヽ `ヽ Ⅵ / / | | , '"´(¨¨´ ヽ 入 } } Vハ. / /} | |. 〃 弋__ァ=彡' ヽ ノ} i\ V ヽ / / | | |/ /{ ,ィ 〉,イ{´ | \ \ \━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━6スレ目85838583 名前:囲炉裏 ◆Q2DCrIl3uw[] 投稿日:2012/09/24(月) 21 29 16 ID J8zYP8Vw0 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ _,. -──- 、 , ' ィ______、 \ / /‐ <マ>// ヽ. ヽ. i 〃へ_ヽヽ-//, ヘヽi i | レi_ヒl l ̄ ̄!エi_ト、l | | ,.レlT土li l j┼l-l`iト、 | | レ==ミト、lVハィ==ミ. | 特別どのような形になるとも言えない方向性のない生命力の塊、といったところでしょうか l iィ{ トッi| トッリ.} i l! すなわち生まれたばかりの星の混沌たる様そのもの。 ! ! l |` ̄ '  ̄´| l lL ll l l ム o ,ム ! i .} 用途として、魂の結合……なんかができる最高峰の禁断錬金素材と母から聞きましたが l l_l l 「 > ._ ,.ィiヽ! l l | 生半可な錬金術の腕でだと逆に“持ってかれて”しまうそうですよ。 /-l l ト、\ i|` ー ' |ヽヽ1 l | レ‐ 、__ Vl jl l ト、-ニjニアハニ{ニ__| l /ヽ / / ヽ. }レ1i l K戈__ / ! |ヽ__>ヘ l /⌒)! ,' / , } / | i l l | Yj l〈/ ! lハ_√{ ! / /7 , ' l i ! l |__//_! l__|V! ト、__!_j.ノニイ / l ! l リ i 〈/ l__〉 i V j N lヽ. / |l レ i i ∨/ ヽ | ヽ. ヽ ll { i i } ! ヽ. | 心-、 \ l い i i j lヽ } / ハ }━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「セミの鳴き声がする今日この頃。すっかり夏ですね」 「夏といえば、約3000年前に母と姐さんとボクの3人(?)で川遊びに行ったことを最近思い出しました」 「クールで俺様な姐さんの意外と可愛い水着……姐さんのスラっとした肢体が大変エロく……夏ですね」 「もう一つ思い出しました。母は幼女なので本当にビックリするほど論外でした」 「そうそう、下から300番目の妹と下着を買いに行ったことがあるんですよ」 「カップ数で勝っちゃいました」 「………やったぜ?」 「その後、すっかり不機嫌モードのなこちーを宥めるのに苦労しましたね」 「エクスカリバーとはマブダチです」 変化後はB75……W52…… 戻る